Windows 7

Моды на перки. Ординатор для Skyrim SE - Глобальные моды - Каталог модов - TES-Mods. Установка мода на существующие сохранения и сброс перков

Моды на перки. Ординатор для Skyrim SE - Глобальные моды - Каталог модов - TES-Mods. Установка мода на существующие сохранения и сброс перков

Особенности:

  • Переработаны все деревья способностей: более 400 уникальных перков.
  • Позволяет выстроить наиболее жизнеспособного персонажа.
  • Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным.
  • Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
  • Воровские навыки сделаны более реалистичными и интересными.
  • NPCы так же получают новые способности

Совместимость:

  • Полностью совместим с модами, изменяющими боевую механику
  • Полностью совместим с модами, добавляющими броню и оружи
  • Полностью совместим с модами, добавляющими новых персонажей
  • Моды, изменяющие те же деревья перков, будут вызывать конфликты. Если мод изменят только несколько способностей, не являющихся существенными, загрузите его перед Ordinatoroм.
Список совместимостей:

. ASIS: Совместимы. Добавьте _Proc и _OrdASISExclude в список файла ASIS Automatic Perks INI, а так же ORD_ в список в ASIS Automatic Spells INI.
. Apocalypse - Magic of Skyrim:
. Armor Disguises: Требуется скачать патч совместимости.
. Ars Metallica: Совместимы.
. Aurora - Standing Stones of Skyrim: Совместимы.
. Brawl Bugs Patch: Не совместимы. Brawl Bugs Patch устарел и фиксирует не все ошибочные нападения. Ordinator включает в себя более эффективный Modern Brawl Bug Fix, поэтому Brawl Bugs Patch больше не нужен и должен быть удалён.
. Campfire : Совместимы. Campfire должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
. Colorful Magic: Совместимы. Единственное заклинание не использующее перки Ординатора - это Thunder Storm.
. Combat Evolved: Совместимы. Если Вы используете опциональный файл Thief Skills Rebalance, поместите его в списке загрузки ниже Combat Evolved.
. Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO): Оба мода изменяют дерево перков навыка Алхимии, и тот, который будет находиться ниже в списке загрузки, будет иметь приоритет.
. Complete Crafting Overhaul Remade (CCOR): В основном совместимы. Загрузите его перед Ordinatorом, для изменения нескольких перков. Это не сильно повлияет на функциональность CCOR.
. Dwemertech - Magic of the Dwarves: Совместимы.
. Elemental Destruction Magic: Требуется скачать патч совместимости.
. Enhanced Blood Textures: Совместимы. Enhanced Blood Textures должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
. Forgotten Magic Redone: Совместимы. Некоторые заклинания, добавляемые Forgotten Magic Redone не работают с перками магии Разрушения. Это не баг, это авторское решение..
. Immersive NPCs in the Dark: Совместимы. Immersive NPCs in the Dark должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
. Imperious - Races of Skyrim: Совместимы.
. Lost Grimoire: Совместимы.
. Moonlight Tales: Совместимы.
. Morrowloot Ultimate: Для классической версии Скайрима тебуется скачать патч совместимости. Для SSE патч не требуется.
. Multiple Enchantments: Требуется скачать патч совместимости.
. Open Cities: Перк «Воровской Глаз» не будет работать, так как Вы не пересекаете городских ворот. Чтобы исправить это введите в консоли: ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly to 1
. Perkus Maximus (PerMa):
. Phenderix Magic Evolved: Совместимы. Phenderix Magic Evolved должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки. Некоторые заклинания из Phenderix Magic Evolved не имеют ключевых слов, и поэтому не затрагиваются новыми перками.
. Realistic AI Detection: Совместимы.
. Reanimate Disintegration Fix: Совместимы.
. Requiem: Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.
. Scoped Bows: Совместимы, но не используйте опциональный файл Eagle Eye Tweak.
. Simple Magic Overhaul (SMO): Совместимы. Simple Magic Overhaul должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки. Для классической версии Скайрима требуется скачать патч совместимости.
. Skyrim Alchemy Fixed: Требуется скачать патч совместимости.
. Skyrim Community Uncapper (Elys" Uncapper): Совместимы. Для классического Скайрима можете использовать файл настроек отсюда .
. Skyrim Redone (SkyRe): Основные модули SkyRe несовместимы, потому что оба мода меняют те же деревья перков. Отдельные модули, такие как Races и Standing Stones совместимы.
. Sneak Tools: Совместимы.
. Spectraverse - Magic of the Magna-Ge: Совместимы.
. Stealth Skills Rebalanced: Частично совместимы. Stealth Skills Rebalanced изменяет некоторые моды и следовательно конфликтует с Ординатором. Однако вы можете использовать "базовую" версию Stealth Skills Rebalanced, а Ординатор загрузить ниже этого мода, что позволит сохранить ребаланс скрытности от Stealth Skills и применить перки из Ординатора.
. Summermyst - Enchantments of Skyrim: Совместимы.
. Thunderchild - Epic Shouts and Immersion: Совместимы.
. Weapon and Armor Fixes Redone (WAFR): Требуется скачать патч совместимости.
. Weapon Parry Standalone: Совместимы. Weapon Parry Standalone должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
. Wildcat - Combat of Skyrim: Совместимы.
. Wintermyst - Enchantments of Skyrim: Совместимы.

Патчи совместимости:

Патчи совместимости с :
Чтобы использовать деревья способностей от Ординатора совместно с функциональностью CACO (рекомендуется) - скачайте патч отсюда: СКАЧАТЬ

Чтобы использовать деревья способностей от САСО с добавлением способностей от Ординатора - скачайте патч отсюда: СКАЧАТЬ

Патч совместимости при совместном использовании Complete Alchemy & Cooking Overhaul + Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay (CACO+SPERG) : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Armor Disguises : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Elemental Destruction Magic :
Изменяет деревья перков Ординатора для совместимости с заклинаниями из EDM и предоставляет возможность использовать перки от EDM. СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Apocalypse - Magic of Skyrim : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Weapons & Armor Fixes Remade : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с MorrowLoot Ultimate : СКАЧАТЬ

Патчи совместимости с Simple Magic Overhaul (SMO) :

  • SMO + Ordinator ..............................................СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Dwemertech ......................СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Elemental Destruction .......СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Magne-Ge .........................СКАЧАТЬ

Установка:

Папку Data из скаченного архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.

ВНИМАНИЕ!: При обновлении с предыдущей версии настоятельно рекомендуется сбросить все перки и распределить их заново, так как некоторые уже взятые перки автоматически не изменяют свои характеристики.

Если Ваш персонаж выше 2 уровня, то после установки мода запустится процедура сброса перков и возврата очков способностей. Это может занять некоторое время. Дождитесь сообщения об окончании процесса.
Учтите, что это не сбросит перки из других модов. Если вы пользуетесь другими модами, добавляющими или изменяющими перки, ищите инструкции по сбросу на их странице, либо сделайте все навыки легендарными, чтобы вернуть ваши очки навыков.

Если Вы до этого пользовались другим модом, заменяющим деревья перков, то сначала удалите его согласно его инструкции.

Вы можете сбросить навыки в любой момент, принеся 5 сердц даэдра к месту готовки и создав Свиток Легенд. Если вы не хотите читерить, сделайте все навыки легендарными или используйте функцию респециализации Драгонборна.

Также для сброса перков можете воспользоваться модом


Дополнительно:

В папке "Thief Skills Rebalance" находится опциональный файл для улучшения новых воровских перков. Он модифицирует множество игровых настроек, относящихся к скрытности, взлому и краже для улучшения опыта игры вором: эффективность скрытности теперь зависит больше от уровня освещенности и движения и меньше - от уровня навыка, предел кражи - 95% и так далее.
При желании скопируйте файл Thief skills rebalance for Ordinator.esp в папку Data с установленной игрой.

В папке "Optional / 50-75-100" находятся файлы для получения дополнительных очков способностей при достижении уровня 50, 75 или 100.
При желании скопируйте содержимое папки "50-75-100" в папку Data с установленной игрой.

Удаление:

Перед удалением воспользуйтесь функцией сброса перков, для возврата очков способностей.
Удалите из папки Data файлы Ordinator - Perks of Skyrim.esp и Ordinator - Perks of Skyrim.bsa

The Elder Scrolls V: Скайрим - Изменения перков и ребаланс геймплея



Платформа игры: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Название: Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay (SPERG)​

Русское название: Изменения перков и ребаланс геймплея​

Актуальная версия: 4.0​

Язык мода: Русский​

Размер: 2,14 Мб​

Описание


SPERG - "полностью настраиваемый глобальный мод на капитальное изменение системы навыков и добавление множества других геймплейных элементов, созданный с целью вобрать лучшее из прошлых частей TES, в разы повышающий интерес к Skyrim"у.

Подробнее:

  • В оригинальном Скайриме некоторые навыки гораздо сложнее в развитии, чем другие, а некоторые способности древ навыков практически бесполезны. SPERG исправляет обе эти проблемы, регулируя затраты усилий для прокачки того или иного навыка, добавляя ряд различных источников прироста умения для некоторых из самых сложных навыков, и полностью переделывая все древа навыков. Наградой для пользователей мода будет намного более захватывающий процесс развития умений персонажа вместо унылой и однообразной прокачки кучи бесполезных способностей для достижения нескольких действительно нужных. Теперь навыки качаются не так быстро, но каждая способность SPERG является значимой, уникальной и полезной.
  • Попробуйте SPERG и поймёте, почему так много людей уже не представляют игры без него!

Особенности мода:

  • переработка всех древ навыков;
  • новые зелья, предметы экипировки, заклинания и способности;
  • новые алхимические ингредиенты;
  • квест с новым уникальным геймплейным элементом в качестве награды;
  • подробное МСМ-меню с множеством настроек;
  • хардкор-режим для любителей погорячее;
  • и многое, многое другое.

Преимущества SPERG

Импорт существующего персонажа

  • Вам не обязательно начинать новую игру. При первом запуске мода SPERG автоматически импортирует существующих персонажей в свою систему навыков, сбрасывая очки способностей и позволяя перераспределить их уже в обновленных древах. При этом, конечно, устанавливать мод ДО начала новой игры совершенно не возбраняется!

Большее разнообразие стилей игры без оглядки на боеспособность

  • Вы можете играть любым персонажем, не беспокоясь о его боевом потенциале. Такие персонажи, как не боевые маги или воры, предпочитающие режим стелс, гораздо более жизнеспособны с этим модом.

Большее разнообразие вариантов развития персонажа

  • Многие игроки в оригинальном Скайриме в конечном итоге получали практически идентичных по развитию персонажей. SPERG же через создание новых интересных игровых элементов для ролевых решений и доступ к более разнообразным талантам и способностям даёт каждому персонажу действительно уникальное развитие, что делает игру еще более увлекательной и захватывающей. Хотите отыгрывать роль охотника, ведущего постоянную борьбу за выживание и живущего в мире с дикими животными? Или двемерского мастера, способного разобрать всё и вся и ладящего с механизмами? Теперь Вы это можете.

Простота установки и настройка мода в соответствие со своими предпочтениями

  • Установка SPERG не требует выбора между несколькими различными модулями или комбинаций нескольких плагинов, Вы просто устанавливаете его - с помощью NMM, МО или вручную - и играете. Если Вы хотите более тонкой настройки возможностей мода, объёмное МСМ-меню в игре предоставляет множество геймплейных опций. Для пользователей, играющих с большим количеством модов (в том числе других модов на изменение древ навыков), SPERG имеет настройки совместимости для устранения потенциальных конфликтов. Игра со SPERG - это так просто или так сложно, как Вы того хотите.

Органичное слияние геймплейных элементов мода с оригинальной игрой

  • Все нововведения, привносимые модом, воспринимаются как часть оригинальной игры. Не зная наверняка, Вы никогда не поймёте, что в игре "родное", а что добавлено SPERG. Соответствие мода духу оригинальной игры было одним из главных приоритетов автора.

Удовольствие от повышения уровня

  • Теперь повышение уровня - это то, к чему действительно хочется стремиться! С каждым повышением уровня Вы получаете доступ к уникальным способностям, которые побуждают менять тактику игры в соответствии с вновь приобретёнными умениями и позволяют чувствовать реальное развитие Вашего персонажа. И это совсем не то чувство, когда единственное, что меняется от уровня к уровню, это внешний вид вашего оружия.

Тщательно проработанный баланс

  • Автор приложил много усилий для избежания возможного дисбаланса и уверен, что изменения, вносимые SPERG, являются последовательно сбалансированными на каждом этапе развития персонажа. Автором был произведён расчёт потенциального урона персонажа на основе внутренних формул игры и приведён в соответствие с оригинальным Скайримом. Общий средний показатель мощности немного выше из-за постепенного наращивания умений и урона персонажа по мере роста уровня, но в моде нет каких-либо завышенных способностей, дающих чрезмерное преимущество персонажу в том или ином навыке или прочих характеристиках, так что ждать облегчения игры не стоит.

Взаимодействие навыков

  • Оригинальные древа навыков давали определённые преимущества строго в пределах соответствующего навыка, что оставляло ощущение изолированности навыков как в пределах группы (Воин, Вор или Маг), так и в целом. Новые древа навыков имеют тесную взаимосвязь, например, некоторые способности из одного древа могут оказывать влияние на эффективность способностей другого, постороннего навыка, одного или нескольких, отражаться на владении третьим навыком(-ами) и на общих атрибутах персонажа вообще, делая даже самые бесполезные, на первый взгляд, навыки более интересными для прокачки.

Хардкор-режим

  • SPERG был создан очень близким к оригинальному Скайриму, поэтому его уровень ориентирован на ту же сложность игры. Хардкор-режим же изменяет большинство способностей ("родных" и добавляемых SPERG), значительно сокращая их бонусы. В итоге мы получаем примерно 60% уменьшение силы персонажа к моменту достижения высоких уровней, хотя на начальных этапах игры нет почти никакой разницы. Это предотвращает ослабевание интереса к игре на поздних стадиях за счёт более сильного ощущения персонажа.
  • Обратите внимание, что возможности динамического изменения значений бонусов способностей, указанных в описании, нет, поэтому включение хардкор-режима даёт дополнительную сложность, скрывая реальные эффекты многих умений. Ваши способности по-прежнему действуют так, как описано, но Вы не знаете, даёт ли способность +20% урона или +5%. Основной причиной этого являются технические ограничения, вызванные использованием опции в игровом меню вместо отдельного esp-файла, но, надо думать, это добавит остроты ощущений и не остановит истинного хардкорщика.

Минимальная конфликтность с другими модами

  • Всё тщательно разработано и реализовано таким образом, чтобы иметь настолько высокую совместимость с другими модами, насколько это возможно. Даже там, где возникают конфликты, их исправление через настройки МСМ-меню мода должно быть относительно простой задачей. SPERG чрезвычайно дружелюбный мод.

Меньше прокачки навыков - больше игры

  • Со SPERG Вам не придётся больше заниматься такими вещами, как, например, позволять долго и нудно щипать себя грязевому крабу, чтобы повысить навык брони, блокирования и т.п. Забудьте об этом и просто играйте. SPERG позаботится об остальном.

Работа SPERG

Плавное продвижение во владении навыками

  • Вместо привязки уровня мастерства в том или ином навыке к способностям, приобретаемым по мере роста в данном навыке, SPERG привязывает его напрямую к Вашему уровню навыка. Вам больше не придётся беспокоиться о том, что сначала необходимо изучить способности, если вы хотите эффективно использовать навык. Способности добавляют новые умения, а не делают существующие лучше.

Автоматические способности

  • Каждое древо навыка имеет пять автоматических способностей. Первая - ранг "новичок" - запускает увеличение мощности навыка в соответствии с уровнем мастерства. Все персонажи начинают с этого ранга.
  • Далее, подобно тому, как система навыков работала в Oblivion, Вы получаете уникальные бонусные способности по достижению 25, 50, 75, и 100 уровня (ранги - "ученик", "адепт", "эксперт" и "мастер") в каждом навыке. Эти поощрительные способности - награда за продвижение в навыке - активируются автоматически, без необходимости тратить очки способностей на их изучение.

Полностью обновлённые древа навыков

  • Разумеется, древа навыков полностью переделаны в этом моде. Ничего не было удалено (разве что способности были поделены на Автоматические и Изучаемые), а, наоборот, более ста совершенно уникальных способностей было добавлено.

Полностью настраиваемый функционал

  • Не нравится пункт в списке функционала мода? Не волнуйтесь, каждая опция SPERG может быть отрегулирована по своему вкусу или даже удалена. Вам никогда не придётся беспокоиться о том, что не угодные функции мода будут задействованы в игре. Каждый может играть в игру так, как ему нравится.

Изменение скорости роста навыков

  • SPERG через Skyrim -Community- Uncapper повышает требования для роста уровня каждого навыка (только слегка). Цель состояла в том, чтобы сбалансировать скорость, с которой растут все навыки, но сделать это без изменения ощущения оригинальной игры. Значения, предложенные автором по умолчанию, хорошо сбалансированы, но Вы можете изменить их по своему усмотрению или отключить эту функцию полностью.

Дополнительные источники прироста навыков

  • SPERG добавляет некоторым, как правило, отстающим в развитии, навыкам несколько дополнительных источников прироста умения, чтобы сделать ощущение роста навыков более естественным и логичным. Например, Ваше Красноречие растёт, когда Вы используете Крики в бою, Алхимия - когда вы поедаете ингредиенты и употребляете зелья, а владение навыком Лёгкой или Тяжёлой брони - когда Вы бегаете в ней. Играйте в игру, а не в систему навыков.

Расширение ассортимента предметов, доступных для разбора

  • Металлические, деревянные и кожаные предметы могут быть разобраны на компоненты для многократного использования. Это повышает доступность материалов, что позволяет развивать навык Кузнечного дела такими же темпами, как и остальные навыки, а также увеличивает вознаграждение за исследование подземелий или грабёж богатых поместий, повышая интерес к игре. Так что грабьте и воруйте всё, что Вашей душе угодно! Это прекрасное дополнение, если у Вас есть проблемы с поиском сырья для развития мастерства, или же если Вам просто нравится воровать всё, что не прибито гвоздями.

Временные бонусы от употребления пищи

  • Помимо прочего, SPERG расширяет применение продовольствия в игре путём предоставления временных бонусов для здоровья, запаса сил и магии при поедании пищи. Употребление приготовленной пищи полезнее, чем просто поедание сырых ингредиентов, а более дорогие продукты питания дают более высокие бонусы, нежели дешевые. Эта функция мода настроена таким образом, чтобы предотвратить чрезмерное употребление пищи - чем больше вы съедаете, тем меньший бонус получаете.

Награды за выполнение заданий

  • Как ещё одно дополнение к возможностям повышения мастерства персонажа и поощрение за прохождение квестов, данный мод предоставляет бонусное повышение умения в одном случайно выбранном навыке каждый раз, когда Вы завершаете квест (кроме radiant-квестов). Это еще один геймплейный аспект SPERG, который способствует тому, чтобы Вы просто играли в игру, а не упирались в прокачку навыков, а также он помогает смягчить разочарование, когда награда за квест оказывается совершенно для Вас бесполезной.

Сброс способностей

  • Вы можете сбросить Ваши изученные способности в любой момент, что позволяет распределять свои заработанные очки каждый раз по-новому. По умолчанию это наложит временный штраф на Ваши атрибуты - минус 40% от здоровья, магии и запаса сил (с округлением вниз кратно 20), дабы Вам не повадно было это делать без необходимости. Атрибуты будут восстанавливаться по 20 ед. в день, пока не вернутся к прежнему уровню. Если же Вы собираетесь использовать эту функцию часто и применение штрафа считаете лишним, то можете отключить его полностью. Вы даже можете отключить штраф после того, как он был наложен, и он будет немедленно снят.

Улучшенная поддержка режима боя без оружия

  • Рукопашный бой сделан полностью жизнеспособным, получив небольшие изменения по сравнению с оригиналом. Конечно, безоружный персонаж не способен на равных тягаться с вооруженным оппонентом, дабы не противоречить оригинальной идее разработчиков, но вполне может взять на себя роль драчливого завсегдатая таверн, что является гораздо более уместным (особенно для нордов!).

Рост эффективности заклинаний вместе с уровнем владения навыком

  • Эффективность заклинаний теперь напрямую зависят от Вашего уровня мастерства в том или ином навыке. Заклинания Разрушения наносят больше урона, заклинания Иллюзии воздействуют на более высокоуровневые цели, заклинания Восстановления исцеляют (или повреждают) больше, эффекты заклинаний Иллюзии и Колдовства длятся дольше. При 100 уровне владения навыком заклинания достигают двухкратной эффективности.

Улучшение посохов

  • Игра чистым магом может быть сложной на низких уровнях, но теперь посохи действительно могут помочь. В то время как в оригинальной игре посохи уже были достаточно мощными, теперь через их использование Вы можете прокачивать свои собственные магические способности. Чтобы добавить интереса использованию посохов, также теперь, после изучения соответствующей способности, можно выучить заклинания из посохов всех видов, включая уникальные посохи, такие как Ваббаджек и Череп Порчи.

Обновленные древа навыков
Воинские навыки
Стрельба


Автоматические способности:

  • Избыточное натяжение (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше урон от стрелкового оружия.
  • Критический выстрел (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше вероятность критического попадания при стрельбе из стрелкового оружия.
  • Бережливый охотник (адепт) - 80% шанс собрать обратно стрелы с убитых.
  • Егерь (эксперт) - Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
  • Быстрая стрельба (мастер) - Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее.

Изучаемые способности:

  • Эфирные стрелы - Без экипированных боеприпасов лук (арбалет) будет использовать эфирные стрелы (болты), создаваемые из запасов магии. Стрелы улучшаются вместе с ростом навыков призванного оружия.
  • Орлиный взор - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели.
  • Твёрдая рука - При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%.
  • Нокаут - Удар луком ненадолго оглушает цель. Может быть использовано раз в 15 секунд.
  • Выживание - Большинство диких животных дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Знак охотника".
  • Мощный выстрел - Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Критический урон от всех видов оружия повышен на 50%.
  • Снайпер - Атака из стрелкового оружия вне боя гарантированно наносит критический урон.
  • Выстрел в голову - Критическое попадание из стрелкового оружия имеет 10% шанс нанести смертельные повреждения. Всё оружие получает на 5% выше шанс нанесения критического урона.
  • Выстрел в колено - Атака из стрелкового оружия имеет 15% шанс парализовать цель на 12 секунд. Цель, не имеющая коленей, также будет парализована.

Блокирование


Автоматические способности:

  • Щитоносец (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Блокирования, тем выше эффективность блокирования.
  • Силовой удар щитом (ученик) - Вы можете наносить силовые удары щитом.
  • В атаку! (адепт) - 20% шанс получить непродолжительное ускорение, если стрела попадёт в вас во время блокирования.
  • Отбивание стрел (эксперт) - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
  • Блок на бегу (мастер) - Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом.

Изучаемые способности:

  • Великий защитник - Запас сил восстанавливается на полной скорости даже в бою.
  • Инстинкт выживания - Когда ваше здоровье в критическом состоянии, время замедляется перед атаками противника в ближнем бою. Доступно раз в 30 с.
  • Смертельный удар щитом - Обычные удары щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 30% шанс обезоружить противника.
  • Жестокий удар - Силовые атаки щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс оглушить противника.
  • Возмездие - Блокирование атаки имеет 30% шанс на 20% бонус к урону в ближнем бою на 4 с.
  • Эгида - Блокирование щитом даёт 20% шанс поглощения атакующей магии и понижает входящий стихийный урон на 50%.
  • Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
  • Защитная стойка - Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование имеет 20% шанс оглушить противника.
  • Живой молот - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников.

Тяжелая броня


Автоматические способности:

  • Джаггернаут (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Тяжёлой брони, тем выше класс тяжёлой брони.
  • Хорошая экипировка (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
  • Упорная тренировка (адепт) - Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
  • Центр тяжести (эксперт) - При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50% реже.
  • Комплект тяжёлой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной тяжёлой брони.

Изучаемые способности:

  • Стальные кулаки - При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон и понижают расход сил для силовых атак. Чем прочнее материал перчаток, тем сильнее эффект (максимум 30%).
  • Толстокожесть - При ношении преимущественно тяжёлой брони урон от стрел снижается наполовину, а сопротивление холоду повышается на 20%.
  • Железная стена - При ношении преимущественно тяжёлой брони атакующие вас в ближнем бою противники могут быть оглушены.
  • Конный рыцарь - При сражении верхом вы наносите двойной урон и получаете 50% урона. При сражении пешим вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя.
  • Броня - оберег - За каждый экипированный элемент тяжёлой брони вы получаете 5% шанс избежать урона от стихийных заклинаний (максимум 20%).
  • Железная воля - Иммунитет к параличу и Крику "Безжалостная Сила".
  • Высокий болевой порог - 20% шанс проигнорировать полученный урон от атаки ближнего боя.

Одноручное оружие


Автоматические способности:

  • Сильная рука (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Одноручного оружия, тем выше урон от одноручного оружия.
  • Тренировка (ученик) - Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
  • Парирование (адепт) - Блокирование одноручным оружием более эффективно. Чем прочнее материал оружия, тем сильнее эффект.
  • Подвижность (эксперт) - Вы передвигаетесь на 10% быстрее с одноручным оружием в руках.
  • Ответный удар (мастер) - Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс вызвать ответный удар, делая следующую атаку на 150% быстрее.

Изучаемые способности:

  • Костолом - Атаки булавами получают 10% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
  • Рубака - Атаки одноручным топором наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при атаке любым оружием повышается на 5%.
  • Мечник - Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
  • Боевая стойка - Размах любым оружием происходит на 15% быстрее, критический урон повышен на 50% при использовании одноручного оружия в одной или обеих руках.
  • Знаток оружия - Атаки ближнего боя получают уникальные бонусы в зависимости от типа оружия.
  • Бонусы указаны в активных магических эффектах.
  • Рывок - Силовая атака одноручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием имеют на 20% выше шанс критического урона.
  • Безжалостный удар - Силовые атаки одноручным оружием при движении вбок мгновенно убивают цели с низким здоровьем и восстанавливают 100 ед. запаса сил за 5 с. при успехе, а прямые - отрубают голову.
  • Двойная мясорубка - Силовые атаки одноручным оружием с двух рук наносят на 25% больше урона и их скорость на 25% выше.
  • Парализующий шквал - В течение 6 с. после силовой атаки с отступлением при использовании одноручного оружия все атаки парализуют цель. Доступно раз в 20 с.

Двуручное оружие


Автоматические способности:

  • Варвар (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Двуручного оружия, тем выше урон от двуручного оружия.
  • Боевая закалка (ученик) - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
  • Неутомимость (адепт) - Ваш запас сил восстанавливается на 20% быстрее с двуручным оружием в руках.
  • Беспощадность (эксперт) - Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем противникам, стоящим впереди.
  • Контратака (мастер) - Блокирование двуручным оружием имеет 20% шанс вызвать контратаку, делая следующую атаку на 150% быстрее. Если это силовая атака - она не затратит сил.

Изучаемые способности:

  • Крушитель черепов - Силовые атаки молотами стоя имеют 30% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
  • Расчленитель - Атаки секирой наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при силовой атаке любым оружием повышается на 20%.
  • Широкий размах - Атаки двуручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
  • Стойка чемпиона - Атаки двуручным оружием получают 10% шанс оглушить противника. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона.
  • Великий рывок - Силовая атака двуручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 50% больше критического урона.
  • Веерная атака - Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем врагам, стоящим впереди. +20% к урону в ближнем бою в течение 5 с. после любой силовой атаки двуручным оружием.
  • Рассечение брони - Прямые силовые атаки двуручным оружием пробивают щит цели, если он используется, а также имеют 30% шанс разрушить элемент брони цели при отсутствии блока.
  • Сокрушительный удар - Силовые атаки двуручным оружием наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. В ближнем бою атаки двуручным оружием наносят на 10% больше урона.
  • Мастер боевых искусств - Силовые атаки двуручным оружием имеют 10% шанс нанести смертельный урон.

Кузнечное дело


Автоматические способности:

  • Подмастерье (новичок) - Вы можете создавать железные и стальные доспехи и оружие во всех кузницах.
  • Знания меров (ученик) - Вы можете создавать двемерские и эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах.
  • Кузнец со стажем (адепт) - Вы можете создавать орочьи, ламеллярные и пластинчатые доспехи и оружие во всех кузницах.
  • Зной (эксперт) - Вы можете создавать стеклянные и эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах.
  • Молот Обливиона (мастер) - Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах.

Изучаемые способности:

  • Рудокоп - При добыче полезных ископаемых вы получаете вдвое больше руды и драгоценных камней. 25% бонус к классу железной и стальной брони.
  • Мастер лёгкой брони - Улучшения лёгкой брони в два раза эффективнее.
  • Открытый разум - 25% бонус к классу эльфийской и двемерской брони. Накладываемые вами чары на эльфийские, орочьи и двемерские доспехи и оружие на 15% сильнее.
  • Мастер тяжёлой брони - Улучшения тяжёлой брони в два раза эффективнее.
  • Почётный орк - Орки считают вас другом, и цены у них на 20% ниже. 15% бонус к классу железных, стальных и орочьих доспехов и 30% бонус к урону железного, стального и орочьего оружия.
  • Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые вами огненные чары на 15% сильнее.
  • Оружейник - Улучшения оружия и щитов в два раза эффективнее.
  • Применение знаний - Эффекты повышения владения навыком Кузнечного дела также повышают урон оружия и класс брони.
  • Драконья ковка - Вы можете создавать драконьи доспехи и оружие во всех кузницах.

Воровские навыки
Алхимия


Автоматические способности:

  • Алхимик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем выше эффективность созданных вами зелий и ядов.
  • Экспериментатор (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем больше свойств ингредиента вы узнаёте при его поедании.
  • Целитель (адепт) - Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%.
  • Отравитель (эксперт) - Создаваемые вами яды эффективнее на 25%.
  • Травник (мастер) - Вы получаете с растений по два ингредиента.

Изучаемые способности:

  • Природная защита - Одежда и доспехи из кожи или меха получают бонус к классу брони, зависящий от уровня навыка Алхимии. Зелья, дающие прибавку к здоровью, магии или запасу сил, эффективнее на 50%.
  • Кровь тролля - Здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы имеете 20% шанс на отравление противника при каждой атаке ближнего боя.
  • Концентрированный яд - Яд, нанесённый на оружие, действует тем большее количество ударов, чем выше ваш уровень навыка Алхимии (максимум 10 ударов). Вы получаете 50% сопротивления всем ядам.
  • Побочные эффекты - 33% шанс получения положительных побочных эффектов при употреблении зелий, ингредиентов или пищи.
  • Хороший иммунитет - Вы не испытываете негативных последствий от поедания ингредиентов, а положительные эффекты существенно усиливаются.
  • Магическое масло - Накладываемые чары на 15% эффективнее для обычных ювелирных украшений и на 25% для высококачественных.
  • Хирург - Вы находите больше еды и ингредиентов (в том числе уникальных) при обыске тел.
  • Жажда знаний - Позволяет создать Философский камень, который даёт возможность изменять металл в слитках.
  • Чистота - Вы создаёте два зелья или яда вместо одного за раз. Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды не имеют положительных.

Легкая броня


Автоматические способности:

  • Ловкость в обороне (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Лёгкой брони, тем выше класс лёгкой брони.
  • Подгонка по фигуре (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгких доспехов.
  • Вторая кожа (адепт) - Надетая лёгкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
  • Проворство (эксперт) - Урон от падения снижен наполовину.
  • Комплект лёгкой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной лёгкой брони.

Изучаемые способности:

  • Кочевник - Скорость передвижения верхом на 50% выше. Урон, получаемый верхом или при спринте, снижен на 30%.
  • Крылья ветра - Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. 20% шанс избежать урона от любых атак при спринте.
  • Стратегическое отступление - Когда атака противника понижает ваше здоровье ниже 20%, вы получаете прибавку к скорости на 10 с. Доступно раз в 30 с.
  • Изолированное действие - За каждый экипированный элемент лёгкой брони эффект зелий и заклинаний брони длится на 10% дольше (максимум 40%).
  • Ярость берсерка - При получении урона у вас есть 5% шанс на восстановление запаса сил и 25% шанс на повышение урона в течение 6 с. Шанс равен 100% при получении урона от силовой атаки.
  • Тактика набегов - Бонусы, влияющие на силовые атаки, также оказывают незначительное воздействие и на обычные атаки.
  • Солдат - Силовые атаки расходуют на 30% меньше сил.

Взлом


Автоматические способности:

  • Безопасность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Взлома, тем легче взломать замок.
  • Удача (ученик) - Вы находите больше золота в сундуках.
  • Кладоискатель (адепт) - На 50% больше шансов найти особое сокровище.
  • Взломщик (эксперт) - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
  • Вечная отмычка (мастер) - Отмычки не ломаются.

Изучаемые способности:

  • Слом замков - Вы можете попытаться открыть запертые двери или сундуки, разбив замок.
  • Свой человек - Позволяет получить доступ к неприметным сундукам, расположенным за пределами городских тюрем. Они используются для "отмывания" краденого и оплаты штрафов со скидкой.
  • Защита скитальца - Блокирование факелом в два раза эффективнее.
  • Умелые ручки - Способность незаметно взламывать замки. Переносимый вес увеличен на 100 ед.
  • Ослепляющий удар - Удар факелом по противнику даёт 30% шанс стать его атакам скользящими (10% урона) в течение 8 секунд.
  • Пылающий удар - Урон огнём при ударе факелом значительно повышен и может вызвать бегство противника.
  • Житель подземелий - Корусы, злокрысы и пауки дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Подземное чутьё".
  • Двемерский инженер - Двемерские механизмы дружелюбны и не станут нападать первыми. Также даёт 30% сопротивления молниям и расширяет ассортимент двемерского металлолома, доступного для переплавки.

Карманная кража


Автоматические способности:

  • Ловкие пальчики (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Карманных краж, тем выше урон ваших атак без оружия и ниже процент неудачных краж.
  • Ночной вор (ученик) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих.
  • Щипач (адепт) - Карманные кражи золота становятся на 50% легче.
  • Ключник (эксперт) - Вам почти всегда удаётся стащить ключ из чужого кармана.
  • Дезориентация (мастер) - Вы можете красть любые экипированные предметы и оружие.

Изучаемые способности:

  • Накладные карманы - Грузоподъёмность увеличена на 100 ед., запас сил увеличен на 50 ед.
  • Носитель яда - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы.
  • Уклонение - Шанс избежать урона от атак, когда на вас нет доспехов. Шанс повышается с ростом уровня навыка Карманных краж (максимум 25%).
  • Отвар грабителя - Употребление алкоголя повышает наносимый вами урон в ближнем бою на 30% в течение 15 секунд.
  • Беглый вор - Скорость бега повышена на 30%.
  • Кислотный всплеск - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 50% больше критического урона и имеют 20% шанс нанести доп. урон ядом в течение 3 с.
  • Пьяная ярость - Употребление алкоголя может привести вас в пьяную ярость, повышая в ближнем бою наносимый урон и понижая получаемый на 50% каждый. Шанс растёт с объёмом выпитого.
  • Ловец лезвий - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона и имеют 10% шанс обезоружить противника.
  • Внезапный удар - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), силовые атаки имеют 25% шанс парализовать цель. Шанс критического урона при атаке без оружия повышен на 5%.

Скрытность


Автоматические способности:

  • Неприметность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Скрытности, тем сложнее вас обнаружить, когда вы крадётесь.
  • Приглушённые шаги (ученик) - Броня издаёт на 50% меньше шума.
  • Тишина (адепт) - Ходьба и бег не влияют на обнаружение.
  • Тихий кувырок (эксперт) - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд.
  • Клинок ассасина (мастер) - Скрытные атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют защиту.

Изучаемые способности:

  • Скрытная атака - Скрытная атака наносит 3x урон из лука, 6x - одноручным оружием, 8x - голыми руками и 15x - кинжалами. Убийство двуручным оружием из скрытного режима повергнет врагов в панику.
  • Зоркий глаз - Атаки кинжалом вне боя гарантированно наносят критический урон.
  • Плащ теней - Шанс избежать урона от атак. Шанс повышается с ростом уровня навыка Скрытность (максимум 10%).
  • Лёгкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них. Шанс пошатнуться при ударе на 20% ниже.
  • Разящий в сердце - Скрытная атака имеет 10% шанс нанести смертельный урон.
  • Рефлексы ассасина - Возможность использования способности, замедляющей время за счёт расхода запаса сил.
  • Воин тени - Присев во время боя, вы становитесь невидимым на 2 секунды. Может быть использовано раз в 10 с.

Красноречие


Автоматические способности:

  • Скидка (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Красноречия, тем выгоднее цены при купле и продаже.
  • Купец (ученик) - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
  • Вкладчик (адепт) - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
  • Скупщик (эксперт) - Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чьи дела вложили средства.
  • Торговля по-крупному (мастер) - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.

Изучаемые способности:

  • Веский довод - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее.
  • Хороший слушатель - Навыки растут на 5% быстрее. Доступно больше тренировок на каждом уровне.
  • Второе дыхание - Спринт очень незначительно расходует силы, силовые атаки расходуют на 10% меньше сил.
  • Лучший друг - Преданный питомец носит вашу поклажу и сражается бок о бок с вами.
  • Очарование - При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 30%. Также накладывает на цель заклинание "Объятия любви".
  • Тренированный голос - Крики на 50% сильнее и длятся на 30% дольше.
  • Мастер споров - Вы получаете 50 ед. магии, также ваши Крики блокируют возможность врагов Кричать на некоторое время.
  • Покровитель - Алхимические магазины и придворные маги, в чьё дело вложены средства, будут собирать и хранить для вас уникальные и дорогие зелья и свитки.
  • Легендарный скальд - Восстановление Голоса между Криками сокращено вдвое.

Магические навыки
Изменение


Автоматические способности:

  • Мистик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Изменения, тем выше продолжительность действия заклинаний изменения.
  • Знаток (ученик) - Заклинания школы изменения расходуют вдвое меньше магии.
  • Адаптация (адепт) - Вы получаете способность дышать под водой. Большая часть зелий, заклинаний и магических предметов, дающих ту же способность, взамен позволит вам ходить по воде.
  • Провидец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Теургист (мастер) - Раз в час можно использовать ритуальное заклинание почти мгновенно с минимальным расходом магии.

Изучаемые способности:

  • Пробуждение предков - Ваши пассивные расовые способности вдвое сильнее, а также вы получаете дополнительную расовую способность, которую можно использовать раз в 6 часов.
  • Заряженное заклинание - Заклинание с одной руки на 15% эффективнее с каждой секундой непрерывного использования (максимальный бонус 45%).
  • Магическая броня - Заклинания магической брони не требуют возобновления. Если на вас нет доспехов, они в 4 раза сильнее и повышают уровень навыка Изменение, как повышался бы навык брони.
  • Эксперт эффективности - С ростом уровня ваших магических навыков повышается время действия заклинаний каждой школы (максимум вдвое). Каждый ранг школы понижает стоимость заклинаний этой школы на 10%.
  • Мистическая трансмутация - Позволяет создать магический преобразователь, обращающий магию в энергию душ для усиленного зачарования. С ростом уровня навыка возможно создание более мощного преобразователя.
  • Сопротивление магии - Повышение сопротивления магии на 30%.
  • Дух предка - 10% шанс призвать Дух предка в бою, который вытягивает здоровье, магию и силы противников и передаёт вам.
  • Цепная реакция - Заклинания разрушения набирают силу с каждым использованием. На пике заклинание с двух рук наносит двойной урон без расхода магии в течение 5 с., после этого заряд сбрасывается.
  • Атронах - Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас.

Колдовство


Автоматические способности:

  • Колдун (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Колдовства, тем выше продолжительность действия заклинаний колдовства.
  • Завет (ученик) - Заклинания школы колдовства расходуют вдвое меньше магии.
  • Ведьмак (адепт) - Призванное оружие поглощает магию цели при ударе.
  • Оккультные знания (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Жнец душ (мастер) - Вы можете заполнить два камня душ одной душой, если размер души позволяет.

Изучаемые способности:

  • Призыватель - Удваивает радиус действия заклинаний призыва и длительность заклинаний колдовства. Вы получаете 50 ед. здоровья, призванные существа поблизости получают 20% сопротивления урону.
  • Похититель душ - Призванное оружие наносит больше урона и накладывает заклинание захвата душ на цель.
  • Тёмные души - Поднятая нежить получает дополнительно 100 ед. здоровья и поглощает здоровье врагов поблизости.
  • Сила стихий - Призванные атронахи значительно сильнее, вы получаете 25% сопротивления всем стихиям.
  • Мистический призыв - Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ и рассеивает поднятых.
  • Носитель чумы - Возможность поднимать высокоуровневую нежить. Поднятая нежить разносит болезнь, замедляющую движение, поглощающую здоровье и запас сил и увеличивающую получаемый урон на 30%.
  • Изгнание в Обливион - Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийное зачарование.
  • Стихийное мастерство - Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% сопротивления стихийному урону в течение призыва.
  • Парные души - Вы можете вызвать одновременно двух атронахов или поднять двух зомби. Раз в 6 часов вы можете призвать одновременно трёх атронахов или поднять всех мёртвых вокруг вас.

Разрушение


Автоматические способности:

  • Пробудитель (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Разрушения, тем мощнее заклинания разрушения.
  • Маг (ученик) - Заклинания школы разрушения расходуют вдвое меньше магии.
  • Посвящение (адепт) - Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, морозные - запасу сил, электрические - магии.
  • Архимаг (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Отдача (мастер) - Когда вы держите наготове заклинание разрушения, противники, атакующие вас в ближнем бою, получают стихийный урон.

Изучаемые способности:

  • Двойное заклинание - Делает возможным сотворение с двух рук любых заклинаний всех школ магии. При сотворении заклинания с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Близость пламени - Атаки оружием имеют 20% шанс нанести тройной огненный урон на 4 секунды.
  • Кузнечные улучшения на 20% эффективнее.
  • Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника со здоровьем ниже 30% в бегство. 20% шанс повторного сотворения огненного заклинания без расхода магии.
  • Ударная волна - Большинство заклинаний разрушения при применении с двух рук заставляют противника потерять равновесие. Вероятность повышается, когда ваша магия на исходе.
  • Морозная аура - Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие противники получают 75% уязвимости к холоду и 20% понижения скорости.
  • Мастер рун - Позволяет использовать две руны одновременно с тройным радиусом действия. Руны значительно мощнее, но требуют 10 с. на зарядку. Время сбрасывается при активации новой руны.
  • Постоянный ток - Заклинания электричества наносят вдвое больше урона. Все заклинания расходуют на 20% меньше магии.
  • Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника со здоровьем ниже 20%. 20% шанс повторного сотворения морозного заклинания без расхода магии.
  • Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника со здоровьем ниже 10%. 20% шанс повторного сотворения электрического заклинания без расхода магии.

Зачарование


Автоматические способности:

  • Зачарователь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Зачарования, тем сильнее накладываемые вами чары.
  • Поглотитель душ (ученик) - Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
  • Экономия душ (адепт) - Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки.
  • Жизненные чары (эксперт) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
  • Чары умений (мастер) - Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.

Изучаемые способности:

  • Магическая пыль - Удваивает длительность действия эффекта всех зелий. Эффекты зелий, повышающих навыки создания чего-либо, действуют в 10 раз дольше.
  • Стихийные чары - Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%.
  • Эссенция - Зелья и яды на 50% эффективнее.
  • Ценитель редкостей - Артефакты не потребляют зарядов, остальное оружие потребляет на 50% меньше зарядов. Вы можете изучить заклинания уникальных посохов путём их использования.
  • Зачарованное плетение - Зачарования, накладываемые на одежду, сильнее на 25%.
  • Сияние - Оружие с зачарованием на урон наносит на 20% больше урона. Вы можете улучшать уникальные предметы и артефакты.
  • Сборщик душ - Захваченные души на один размер больше, чем обычно.
  • Хранитель - Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Оставшиеся камни душ имеют 50% шанс вернуть использованную душу.
  • Дополнительный эффект - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.

Иллюзия


Автоматические способности:

  • Иллюзионист (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Илююзии, тем выше уровень целей, на которые действует эффект заклинаний иллюзии.
  • Дисциплина (ученик) - Заклинания школы иллюзии расходуют вдвое меньше магии.
  • Долговечность (адепт) - Чем выше ваш уровень навыка Иллюзии, тем выше продолжительность действия заклинаний иллюзии.
  • Чудотворец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Хамелеон (мастер) - Ваши спутники становятся невидимыми одновременно с вами.

Изучаемые способности:

  • Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии бесшумно для других.
  • Сплочение - Союзники поблизости получают 50 ед. здоровья, несут на 20% меньше урона и восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и механизмы.
  • Фантомный зверь - Фантомные существа сражаются на вашей стороне во время боя, иногда используя заклинание "Страх" на цели. Если существо умирает, оно не вернётся в течение 3 часов.
  • Успокаивающее присутствие - Гиганты, мамонты, ледяные привидения и тролли дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Безмятежность".
  • Призрачный воин - 5% шанс при получении удара принять Спектральную форму на 8 с. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона и заклинания иллюзии не расходуют магию.
  • Призрачный оберег - За каждые 70 ед. защиты от экипированной брони вы получаете 5% сопротивления магии (максимум 40%).
  • Призрачная походка - Эффекты невидимости длятся в два раза дольше. В состоянии невидимости ваше передвижение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас.
  • Мастер разума - Заклинания школы иллюзии и способность "Сплочение" действуют на нежить, даэдра и механизмы.
  • Фантомное вооружение - Неуязвимое призрачное оружие помогает вам в бою.

Восстановление


Автоматические способности:

  • Лекарь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше эффективность заклинаний восстановления.
  • Осознание (ученик) - Заклинания школы восстановления расходуют вдвое меньше магии.
  • Передышка (адепт) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
  • Школяр (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Паладин (мастер) - Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и на 30% больше наносите урона по ним.

Изучаемые способности:

  • Восполнение - Магия восстанавливается на 50% быстрее. Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше продолжительность действия заклинаний восстановления.
  • Оберег-поглотитель - Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Атака противника в ближнем бою при попадании в оберег с шансом 30% может оглушить нападающего.
  • Концентрация - Магия восстанавливается на полной скорости даже в бою.
  • Некромаг - Все заклинания против нежити на 25% эффективнее и длятся на 50% дольше.
  • Опека - Союзники поблизости восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду в бою. Когда их здоровье падает ниже 10% - время замедляется. Доступно раз в 30 секунд.
  • Экзорцист - Ваши заклинания поднятия мёртвых мгновенно убивают низкоуровневую нежить.+ либо (альтернативные меню настроек не поддерживаются)
  • Скайрим -Community- Uncapper (интегрирован в SPERG)

Совместимость:

  • SPERG должен быть совместим практически с любыми модами. С глобальными модами, затрагивающими почти каждый аспект игры, конечно, совместимости не будет, в остальном же конфликты если и будут, то незначительные. В SPERG большинство опций включаются/выключаются, так что заставить его работать с другими модами, скорее всего, не составит труда.
  • Совместимость с модами, изменяющими отдельные древа навыков, можно настроить несколькими способами. Можно просто выставить такой мод после SPERG в своём порядке загрузки и отключить ненужное древо в МСМ-меню, или же использовать esp-файлы из папки "Override", отменяющие изменения древ навыков SPERG, поставив их в порядке загрузки между SPERG и другим модом.
  • Примечание: совмещение модов может вызвать определённые сложности у неопытного пользователя, поэтому убедитесь, что знаете, что вы делаете.

Установка только вручную:​

  1. Установите моды, указанные в разделе "Требования".
  2. Сделайте резервную копию Ваших сохранений (настоятельно рекомендуется так поступать при установке любых новых модов) .
  3. Поместите папки Interface, SKSE и файлы SPERG.bsa, SPERG.esm, SPERG.esp из архива в папку Data вашей игры.
  4. Подтвердите замену файлов, если потребуется.
  5. Подключите мод в лаунчере.
  6. Файл SPERG.esm должен быть расположен выше всех модов у которых имеется файл esp.
  7. Если у вас имеются DLC Dawnguard или Dragonborn, то переместите файлы SPERG-DB.esp и/или SPERG-DG.esp также в папку Data в игре и активируйте в лаунчере.
  8. В папке Опция-Override лежат файлы esp. отменяющие изменения древ навыков SPERG. Вы можете отключить ненужное древо в МСМ-меню или же использовать эти esp-файлы.

Удаление:

  • Внимание! Не удаляйте мод для устранения неполадок! Удаление мода и переустановка на тех же персонажей может вызвать засорение сохранений и много неожиданных багов. Если Вы ищете неисправность, сделайте резервную копию сохранений, чтобы вернуться к ней после того, как исправите проблему. Если же Вы решите переустановить SPERG после удаления снова на ту же иргу, Вы делаете это на свой страх и риск.
  • Не рекомендуется просто удалять мод, не запуская процесс удаления через меню в игре. Установите флажок "удалить SPERG", выйдите из меню и подождите, пока процесс удаления завершится. Сохранитесь, а затем повторите этот процесс для каждого персонажа, использующего этот мод. После того, как вы сделали новые сохранения для всех персонажей, выйдите из игры и снимите в лаунчере галочку со всех файлов, связанных со SPERG.
  • При последующей загрузке все способности персонажей будут сброшены, и у Вас будет количество очков способностей, соответствующее Вашему уровню. Первый раз, когда Вы загрузите игру, папирус лог может показать небольшое количество ошибок, но они не должны больше появляться в будущем.

Описание:

Этот мод кардинально меняет стандартное игроков древо перков, добавляя в него более 400 новых перков для более интересного создания билдов.

Мод на английском, текста для перевода в нем очень много, так что если вы не знаете этого языка совсем - лучше не устанавливайте.

Дополнительно

Ребаланс скиллов вора (Thief skills rebalance)

Для того, что бы играть с новыми перками воров, есть дополнительный файл, который изменяет многие настройки игры связанные с воровством, взломом и кражами. Эффективность воровства будет зависеть от уровня освещения и движения, а не от уровня вашего мастерства. Полный список изменений есть в файле Readme.

Если вы предпочитаете стандартные настройки или используете какой то другой мод - не устанавливайте этот файл.

Автоматические перки для НПЦ (Automatic perks for NPCs)

С этим файлов НПЦ автоматически будут обучаться новым перкам

После установки мода если ваш персонаж 2го уровня и выше он автоматически сделает возврат всех ваших очков перок, в этом время вам необходимо просто ждать сообщения о завершении сброса.

Установка: Распакуйте в папку Data и активируйте мод в вашем менеджере или в игре


Новые перки

0 - Alchemy Mastery (2) - Potions and poisons you make are 20/40% stronger.
20 - Physician - You may choose a type of beneficial potion: Health, Magicka or Stamina. Potions you mix that restore or fortify the chosen attribute are 50% stronger.
20 - Stimulants - When you use a beneficial potion or ingredient, you regenerate 2% of your Magicka and Stamina per second for 30 seconds.
30 - Advanced Lab - You may choose to upgrade one alchemy lab to an Advanced version for 2500 gold. Potions you mix are 25% stronger at an Advanced Lab. Can be «Disassembled» by sneaking, allowing you to upgrade another.
30 - Experimenter - Eating an ingredient reveals all effects.
30 - Poisoner - Poisons you mix are 1% more powerful per level of Alchemy.
40 - Bottomless Cup - Poisons applied to weapons last for one additional hit per 10 levels of Alchemy.
40 - Crimson Haze - Stimulants also increases movement speed by 10% for its duration.
40 - Elemental Oil - You may choose a power: «Fire Oil», «Frost Oil» or «Shock Oil». At will, create a pool of oil that lasts 20 seconds. It reacts violently when struck by a projectile or explosion, exploding and dealing damage equal to your Alchemy skill level.
50 - Alkahest - Your poisons are highly corrosive, enabling you to ignore 40% of the armor rating of an affected target for their duration.
50 - Lab Skeever - For 20 seconds after using any alchemy lab, beneficial potions you drink last 15 times longer.
60 - Alchemist’s Cookbook - You may choose a second Elemental Oil power. In addition to «Fire Oil», «Frost Oil» and «Shock Oil», you may also choose «Calming Oil», «Frenzy Oil», «Paralysis Oil» or «Hallowed Oil».
60 - Green Thumb - Twice as many ingredients are gathered from plants.
60 - Maenad - Magicka and Stamina are increased by 50 points when you are under the effect of a beneficial potion or ingredient, but reduced by 25 points when you are not.
70 - Double Toil and Trouble - You mix twice as many potions at your Advanced Lab.
70 - Pure Mixture - All negative effects are removed from created potions, and all positive effects are removed from created poisons.
80 - Amplify Lethality - Grants the «Amplify Lethality» power. Once a day, point at a victim to silently reduce their poison resistance by 250% for 10 seconds.
80 - Witchmaster - When you use a beneficial potion or ingredient, 50% chance to receive a powerful side effect, randomly chosen from a range of 40 side effects.
90 - Chymical Wedding - Witchmaster side effects have 50% chance to cause side effects themselves.
90 - Walking Disaster - In combat, periodically spill a random oil puddle on the ground. Puddles last 60 seconds.
90 - World Serpent - When you shout, your blood turns poisonous for 15 seconds. The next time you get hit with a weapon, retaliate with a powerful poisonous strike that deals 50 points of poison damage per second for 10 seconds.
100 - That Which Does Not Kill You… - Upon learning this perk, you imbibe a deadly toxin, taking 150 damage per second. If you survive for 60 seconds, you receive 3 perk points and a permanent 25% bonus to all potions and poisons you make.

0 - Alteration Mastery (2) - Cast Alteration spells for 35/50% less Magicka, and Alteration spells last 0.5/1% longer per level of Alteration.
20 - Alteration Dual Casting - Dual casting an Alteration spell empowers it, increasing effectiveness and cost.
20 - Mage Armor (3) - Protection spells like Stoneflesh are 100/150/200% stronger if not wearing armor.
30 - Geomancer - If wearing robes and no light or heavy armor, you take 20% less damage from attacks while charging or concentrating on a spell.
30 - Innate Magic - You no longer use Magicka to cast spells, but have 4 spell slots. Spells are 25% more powerful or last 50% longer, but consume a spell slot when cast. Out of combat, spell slots recharge one at a time when you do not cast a spell for 10 seconds.
30 - Philosopher’s Stone - Once a day, generates gold equal to your Alteration skill level.
30 - Wild Shrines - Five shrines dedicated to nature’s mysteries can be found in Skyrim. Each shrine grants a permanent bonus to one school of magic, making all spells from that school 15% more powerful or last 30% longer.
40 - Alter Self: Resistances - You may choose two resistances to increase by 25%.
40 - Distorted Shape - When you gain an armor spell in combat (or enter combat with an active armor spell), you are ethereal for 10 seconds or until you perform an offensive or defensive action.
40 - Spellblade - Whenever you cast a spell with one hand, you deal 20% more attack damage for 4 seconds.
50 - Chosen One - Choose a gift: Increases the number of spell slots to 7 -or- Spell slots regenerate in combat -or- Healing spells are 20% more powerful when you have spell slots remaining.
50 - Command Lock - Twice a day, you can weaken an Expert or lower lock, reducing its difficulty to zero.
50 - Energy Shield - If wearing robes and no light or heavy armor, reduces incoming attack and elemental damage by 25%, but you lose Magicka equal to the amount of Health lost. The damage reduction gradually diminishes as your Magicka falls below half.
50 - Intuitive Magic (2) - Novice/ and apprentice spells of any school cost no Magicka to cast. If you have Innate Magic, they can still be cast when you are out of spell slots.
60 - Alter Self: Attributes - You may choose an attribute (Health, Magicka, Stamina) to increase by 50 points.
60 - Anchorite - Summons a permanent magical anchor at the location where you learn this perk. Alteration spells last twice as long if cast within 5000 feet, and fifty times longer if cast within 250 feet.
60 - Welloc’s Dormant Arcana - Choose a spell type (Armor, Cloak, Conjure Daedra, Conjure Undead, Invisibility) and 3 magic effects (Fortify, Regenerate, Waterwalking, …). The chosen magic effects will activate when you are affected by the chosen spell type.
70 - Energy Roil - Whenever you cast a spell with one hand, reduces the armor rating of nearby enemies within 10 feet by 150 points for 2 seconds.
70 - The Monarch - You cannot regenerate Magicka and lose 10 points of Magicka per second but absorb 25 points of Magicka per second from living creatures within 20 feet, whether friend or foe.
70 - Warrior-Prophet - When you have no Innate Magic spell slots remaining, your attack damage and critical strike damage is increased by 20%.
80 - Aurification - You can use your Command Lock cooldown to activate most paralyzed enemies below half Health to turn their body into money worth 4 times your Alteration level. Has a 50% chance of creating gold ore. No effect on essential targets.
80 - Dimension Door - Grants the «Dimension Door» power. Once a day, creates a magical doorway that teleports you to the location of your Anchor.
80 - Throne of Nirn - When in combat and outdoors with a spell equipped, stand still for 5 seconds to raise a pillar of earth to carry you out of attack range. While atop the pillar, your spells are 20% more powerful or last 40% longer.
90 - Emergency Teleport - When you fall below 15% Health due to combat damage, you briefly turn invulnerable and teleport back to the location where you entered combat.
90 - Nullifier - You radiate a dampening field, preventing enemies within 25 feet from regenerating Magicka and Stamina.
90 - Resonance Cascade - Whenever you attack an enemy affected by Energy Roil with a weapon, reduces their magic resistance by 30% for 5 seconds.
100 - Arcane Thesis - Grants the «Arcane Thesis» power: use it to master the spell you are dual casting. A mastered spell is 20% more powerful or lasts 40% longer. Only one spell can be mastered.

0 - Archery Mastery (2) - Bows and crossbows deal 20/40% more damage./, and critical strikes with bows and crossbows do 2% more critical damage per level of Archery.
20 - Clean Kill - Bows and crossbows deal 20% more damage to a target at full Health.
20 - Wingstrike (2) - Bashing with a bow always staggers the target. Bows and crossbows deal 20/40% more damage to that target for 10 seconds.
30 - Long Shot (3) - Bows and crossbows deal 10/15/20% more damage for each 25 feet beyond the first 50 feet, up to 40/60/80%.
30 - Steady Hand (3) - Pressing Block while aiming will zoom in your view/ and slow time by 25/50%.
40 - Crippling Shot - Arrows and bolts slow a target within 25 feet by 10% for 20 seconds. This effect stacks.
40 - Hunter’s Discipline - Recover twice as many arrows from dead bodies.
40 - Thread the Needle (2) - Bows and crossbows ignore 25/50% armor if the target is not moving.
50 - Pinning Shot - Arrows and bolts have a chance to stagger a target within 50 feet. More effective against targets with a lower remaining Health percentage. No effect on massive targets.
50 - Ranger - Can move at full speed with a drawn bow.
70 - Focus on the Prey - Cannot be staggered while holding a drawn bow or reloading a crossbow.
60 - Quick Shot - Can draw a bow or reload a crossbow 30% faster.
60 - Snipe - Shooting targets you haven’t shot within the past 10 seconds inflicts a critical strike that deals five times critical damage, and any weapon enchantments applied by the shot are twice as effective.
70 - Ambush Predator - After standing still for 6 seconds with a bow or crossbow out, it does 25% more damage until you move.
70 - Thieving Raven - Enemies within 25 feet are disarmed when shot during their power attack.
80 - Deadeye - Grants the «Deadeye» power. Once a day, slow time and focus on your foes for 10 seconds, looking for opportunities for a killing shot. Finding their vulnerability takes 1 second per 125 Health. Once you do, you may shoot them for an instant kill.
80 - Hailstorm - Attack 8% faster with bows and crossbows for 10 seconds after shooting a fully drawn bow or crossbow in combat. This effect stacks.
80 - Trick Arrows - Able to upgrade many types of arrows at a forge or anvil, adding a bonus effect (Force, Immolation, Freezing, Grounding, Maze or Death) based on its material.
90 - Hunt Together - When fighting only one enemy, hitting the target with a bow or crossbow manifests a Spirit Wolf for 30 seconds. The wolf deals damage equal to 15% of your current Stamina. This effect has a 30 second cooldown per target.
90 - Lion’s Arrow - Grants the «Lion’s Arrow» power: use it to store the spell you are dual casting. Shooting a fully drawn bow in combat also releases the stored spell in the direction of the crosshair. Only works with spells that affect other targets.
90 - Three Crows - Shooting a target beyond 25 feet three times, leaving less than 2.75 seconds between each hit, deals bonus damage equal to 15% of the target’s current Health (max. 150 damage) and knocks the target to the ground.
100 - Perfect Aim - Bows deal 25% more damage if the shot strikes a target within 2 seconds after the bow is fully drawn. Crossbows deal triple damage to targets with 20% or less Health remaining.

0 - Block Mastery (2) - Block 10/20% more damage.
20 - Timed Block (2) - Assume a defensive position for 1 second after raising your shield or weapon, blocking 30% more damage and staggering attackers in melee range. (If you do not block an attack during this time, you cannot attempt another Timed Block for 2 seconds/1 second.)
30 - Deflect Arrows - Arrows that hit the shield do no damage.
30 - Poke the Dragon - After a successful Timed Block within 8 feet, you may retaliate with increased strength, increasing your attack damage and critical strike damage against the attacker by 25% for 5 seconds.
40 - Apocalypse Proof (2) - Perform a Timed Block to mitigate incoming fire, frost and shock spells and effects, reducing their damage by 50%/to zero.
40 - Power Bash - Able to do a power bash by holding down Attack while blocking.
40 - Quick Reflexes - Time slows down if you are blocking during an enemy’s power attack.
50 - Dominion - Take 25% less attack damage from any direction when blocking in combat.
50 - Skull Rattler - Bashing deals 3% more damage per point of Stamina.
60 - Dragon Tail - After a successful Timed Block, bashing the attacker within 5 seconds deals double damage.
60 - Timing Streak - Performing 3 successful Timed Blocks in a row completes a Timing Streak, restoring 75 points of Stamina. (Taking an unblocked attack or blocking an attack outside the timed block window breaks the combo.)
70 - Block Runner - Can move at full speed while blocking.
70 - Mocking Blow - Power bashing with a weapon infuriates living targets for 30 seconds. They won’t flee from combat but can’t regenerate Stamina, lose 15 points of Stamina per second and you take no damage from their attacks during a Timed Block.
80 - Break Their Teeth - Completing a Timing Streak violently disarms the last attacker, staggering all within an 8 foot radius.
80 - Cast Aside - Interrupting an attack with a power bash with a shield knocks the attacker to the ground. Targets can only be affected once every 30 seconds.
90 - Deliverance - Completing a Timing Streak grants 10% extra attack damage for 90 seconds. This effect stacks.
90 - Hold the Line - During a Timed Block, allies within 10 feet gain 250 points of armor rating.
90 - Unstoppable Force - Able to sprint with a shield raised. This knocks enemies in your path to the ground, but costs 10 points of Stamina per second. Enemies can only be affected once every 10 seconds.
100 - Dragon Scales - You take no damage from attacks during a Timed Block as long as you have Stamina remaining.

0 - Conjuration Mastery (2) - Cast Conjuration spells for 35/50% less Magicka, and Conjuration spells last 0.5/1% longer per level of Conjuration.
20 - Bone Collector - Find 11 types of bones on humanoid corpses. 4 Bone Altars are marked on the map. At a Bone Altar, convert 1 of each bone into a Skeleton Warrior. Skeletons do not count against your summon limit. Enemies can only temporarily defeat them, not destroy them.
20 - Conjuration Dual Casting - Dual casting a Conjuration spell empowers it, increasing effectiveness and cost.
20 - Mystic Binding - Bound Weapon spells now summon Mystic Weapons which deal more damage.
30 - Dead Tide (2) - Maximum number of Skeletons increased by 1 for each 75/50 points of base Magicka.
30 - Planemeld - Can conjure Daedra and other non-undead minions five times farther away.
30 - Ravenous Dead - The level cap of reanimation spells is increased by 1% per level of Conjuration, and reanimated undead gain 200% extra attack damage for 15 seconds after being reanimated.
30 - Soul Raider - Bound weapons cast Soul Trap on targets for 5 seconds. After trapping 250 souls, all bound weapon perks last twice as long.
40 - Atromancy - Conjured Daedra and other non-undead minions last three times as long (or five times at night).
40 - Barrow Lord - You may give commands to all Skeletons within 150 feet at once, instead of one at a time. You gain the «Bury/Exhume» power: at will, make your Skeletons disappear or bring them back. Skeletons take 25% less damage from attacks.
40 - Preservation - Reanimated undead last three times as long (or twenty times if you place Hagraven Feathers into their inventory or use the Dread Zombie or Dead Thrall spells). Additionally, reanimated undead gain 500 armor for 60 seconds after being reanimated.
40 - Rat King - When entering combat, summons 3 Skeevers under your control. Their corpses can be raised, but they dissipate when combat ends. Use the «Merciful King» power to temporarily prevent this ability from activating.
40 - Reap and Sow (2) - You loot 60/100% more bones from corpses and recover 50% more/all bones when you destroy a created Skeleton. Created Skeletons last 75/200% longer.
40 - Rend From This World - Bound weapons banish conjured Daedra, turn reanimated undead and deal 100 extra damage to non-conjured Daedra.
40 - Signed in Blood - When a conjured Daedra within 15 feet is below full Health, it absorbs your lifeforce to heal itself, regenerating 4% of its maximum Health per second but preventing you from regenerating Health.
50 - Edge of Oblivion - You can summon or reanimate 1 additional minion and they last 50% longer. When you do not command a summoned or reanimated minion, you lose 250 points of armor and 50% magic resistance.
50 - Pact Magic - Destruction spells and effects are 15% more effective for each conjured Daedra within 30 feet.
50 - Skeleton Mages (2) - Able to create Skeleton Mages (Fire, Frost, Shock/, Poison, Drain Armor, Stagger) at a Bone Altar. /You may choose their element at the time of creation.
50 - Undead Crown - Restores 10 points of Health and Magicka per second to reanimated undead within 15 feet.
50 - Void Burn - Bound weapons brand victims with unholy energy for 5 seconds, halting Magicka and Stamina regeneration while draining 15 points per second. When both are depleted, the energy starts devouring their flesh, dealing 15 points of magic damage per second.
60 - A Plague Upon Thee - If a reanimated undead is destroyed within 20 seconds, the attacker is stricken with a Daedric disease that deals 40 damage per second for 20 seconds. Those who have this perk are immune.
60 - Conjure Altar - Grants the «Conjure Altar» power. Once a day, summons a Bone Altar for 60 seconds.
60 - Fire Ritual - Able to ritually burn 1 of each bone at a Bone Altar, strengthening all Skeletons within 150 feet. Lasts until the Skeleton is destroyed and increases weapon damage by 15%, spell damage by 30% and Health by 50 points. This effect stacks.
60 - Hollow Binding - Bound weapons cut through flesh and spirit, reducing magic resistance by 30% for 5 seconds.
60 - Maelstrom - While you charge or concentrate on a spell, conjured Daedra within 30 feet gain 30% extra attack damage.
70 - Corpse Gas - If your reanimated minion is destroyed while on fire within 30 seconds, it explodes, dealing up to 300 points of fire damage to targets without this perk. You deal five times as much fire damage to your reanimated minions.
70 - Dark Whispers - Bound weapons induce a battle rage in their wielder, granting 20% extra attack damage and 100 points of armor rating for 5 seconds when a target is struck.
70 - Elemental Potency - Atronach conjurations now call Potent Atronachs that are higher level and more powerful.
80 - Brand of the Necromancer - Brand a corpse by striking it with a bound weapon or by delivering the killing blow with a bound weapon attack. The brand grants 25% attack damage and 100 points of Health when reanimated or resurrected. Undead and automatons cannot be branded.
80 - Feed the Monster - Able to feed Human Flesh to conjured or reanimated creatures, healing them and increasing Health, Magicka and Stamina by 200 points for 600 seconds. This effect stacks.
80 - Necromaster - You can manipulate the inventory of reanimated humanoid undead. All reanimated undead return to you when separated, and emit a glow when slain that can be seen through walls. The level cap of reanimation spells is increased by 100%.
80 - Unleash Hell - Conjured Daedra within 75 feet gain additional spells on a 30 second cooldown (Flame Atronach: fire explosion. Frost Atronach: reduced armor/magic resistance curse. Storm Atronach: magnetic knockdown. Dremora: increased attack damage and movement speed).
90 - Covenant of Coldharbour - Hollow Binding reduces magic resistance by an additional 30% if you control a conjured Daedra.
90 - Daedra’s Due - Able to donate a Human Heart to an atronach, granting it a powerful new elemental attack. Fire Atronachs learn Fireball, Frost Atronachs reduce frost resistance, Storm Atronachs learn Thunderbolt.
90 - Shocked to Life - If your reanimated minion is struck by a shock spell within 30 seconds after reanimation completes, it attacks 250% faster and moves 50% faster for 10 seconds. You deal no damage to your reanimated minions with shock spells.
90 - Puppet Master - Your created Skeletons take 25% less damage when you are blocking, deal 25% more attack damage when you are attacking, and their spells are 25% more powerful when you are casting a spell.
100 - King of Bones - Assume Control of a Skeleton while becoming invulnerable. The Skeleton does quadruple damage and takes half damage. Unless commanded to remain passive, it automatically attacks foes in range. Lasts up to 45 seconds.
100 - March of Oblivion - You can summon or reanimate 1 additional minion, plus 1 additional minion for each 250 points of base Magicka, up to 3 additional minions. Magicka bonuses from items are not counted.

0 - Destruction Mastery (2) - Destruction spells cost 35/50% less Magicka, and Destruction spells are 0.25/0.5% more powerful per level of Destruction.
20 - Combustion (2) - Fire spells and effects cast on others are up to 30/50% more powerful, based on the target’s missing Health percentage.
20 - Destruction Dual Casting - Dual casting a Destruction spell empowers it, increasing effectiveness and cost.
20 - Ionized Path (2) - Shock spells and effects cast on others are up to 30/50% more powerful, based on the target’s missing Magicka percentage.
20 - Merciless Cold (2) - Frost spells and effects cast on others are up to 30/50% more powerful, based on the target’s missing Stamina percentage.
30 - Force of Nature - Elemental spells and effects cost 30% less Magicka to cast in favorable weather: fire spells in sunlight, frost spells during snowfall, shock spells in the rain.
30 - Frostfall - Frost spells reduce the attack damage of their targets by 25% for 5 seconds.
30 - Scarring Burns - Fire spells reduce the fire resistance of their targets by 25% for 5 seconds.
30 - Static Field - Shock spells that would leave their target above 75% Health deal enough additional damage to make up the difference.
40 - Arc Burn - Shock spells hitting targets that are not fire resistant cause a plasma that deals 5 points of fire damage per second for 3 seconds.
40 - Conflagration - Fire spells ignite the ground underneath their targets for 30 seconds. The burning ground deals 8 points of damage per second for 3 seconds on contact.
40 - Crystalize - Frost spells freeze the blood of their targets, halting Stamina regeneration for 5 seconds. If the targets are not resistant to frost, frost spells also reduce armor by 125 points for 5 seconds.
40 - Harsh Lesson - Destruction projectile spells interrupt targets that are casting a spell. Does not work on massive targets.
40 - Runecaster - Can place runes 75 feet farther away, and place three times as many runes at a time.
50 - Flash Fire - Fire spells have 15% chance to ignite the target for 2 seconds. The next instance of fire damage that hits an ignited target (except burning ground) detonates, dealing 125% more damage and causing a living target to flee the flames for 4 seconds.
50 - Magnetize - Shock spells have 15% chance to lift the target into the air for 2 seconds, preventing movement. Your shock spells and effects are 50% more powerful against the suspended target.
50 - Robe of the Magi - If wearing robes and no light or heavy armor, Destruction spells are 25% more powerful.
50 - Shatter - Frost spells that hit a frost resistant target fragment and explode in a 15 foot area, reducing frost resistance by 25% for 15 seconds. This effect stacks.
60 - Iced Earth - Dual casting frost spells freezes the earth under your feet. The frozen ground deals 40 points of damage per second to Health and Stamina for 4 seconds on contact. Frost spells and effects are 50% more powerful against affected targets.
60 - Nova Charge - Dual casting 8 shock spells in combat triggers a shock nova that deals 250 points of shock damage to nearby enemies. This can only occur once per battle.
60 - Pyromancer Ascension - Dual casting 8 fire spells in combat unleashes your power for 20 seconds: fire spells and effects are 50% more powerful and cost half Magicka, and you leave burning ground in your wake that deals 30 damage per second. This can only occur once per battle.
70 - Ancient Seals - Destruction runes no longer deal instant damage, but inflict a stacking 10 second elemental burn that deals 20% damage per second.
70 - Electroconvulsions - Shock spells incapacitate living targets below one third Health if they are not shock resistant.
70 - Hypothermia - Frost spells paralyze living targets below one third Health if they are not frost resistant.
70 - Scorched Earth - Fire spells (except concentration spells) burn corpses to cinders, creating a pyre that burns for 30 seconds. The burning ground deals 50 points of damage per second for 5 seconds on contact.
70 - War of the Elements - You deal 30% more attack damage to targets that are taking damage from the burning ground created by Conflagration, Scorched Earth or Pyromancer Ascension or are being affected by Electroconvulsions or Hypothermia.
80 - Elemental Specialization - You may choose one element (fire, frost, shock). Spells and effects of that element are 15% more powerful, while spells and effects of the other two elements are 15% weaker.
80 - Exhaust - Frost spells and effects drain 50% more Stamina.
80 - Show Them All - Shock spells and effects drain 50% more Magicka.
80 - World in Flames - The burning ground created by Conflagration, Scorched Earth and Pyromancer Ascension deals 25% more damage. Additionally, other fire spells and effects are 25% more powerful against targets affected by burning ground.
90 - Outburst - When you fall below 75 points of Health, the fiery energy within you explodes and ignites nearby enemies, dealing 15 points of fire damage per second for 4 seconds and applying fire spell perks. This effect has a 180 second cooldown.
90 - Stormblast - You accumulate static energy from the ambient air. Every 6-12 seconds in combat, your next shock spell triggers a ground discharge that radiates outward from the target. All enemies in the area take 60 points of shock damage to Health and Magicka.
90 - Winter’s Majesty - You radiate freezing cold, reducing the frost resistance of enemies within 25 feet by 50%. This penalty is applied on top of Shatter.
100 - Absolute Power - Aiming a Sparks, Lightning Bolt, Chain Lightning, Thunderbolt or Lightning Storm spell directly at a target will magnetically levitate them in front of you for 10 seconds, reducing magic resistance by 25%. This effect has a 45 second cooldown.
100 - Cataclysm - Fire spells that hit targets affected by burning ground explode for 20% of their current Health (max. 250 damage), blasting them into the air and reducing magic resistance by 25% for 6 seconds. This effect has a 30 second cooldown.
100 - Glacial Prison - Frost spells immobilize (non-essential) targets in a block of ice for 10 seconds, reducing magic resistance by 25%. This effect has a 120 second cooldown, but killing a victim affected by Glacial Prison or Hypothermia immediately ends the cooldown.

0 - Enchanting Mastery (2) - New enchantments are 20/40% stronger.
20 - Last Word (2) - Scrolls are 2/4% more powerful or last 4/8% longer per level of Enchanting.
20 - Soul Squeezer - Soul gems provide 4 extra weapon charge points per level of Enchanting.
30 - Channeler - When a staff is equipped, weapon and staff enchantments drain 25% less weapon charge. You gain a small amount of Enchanting experience when holding a staff in combat.
30 - Soul Siphon - Death blows with enchanted weapons to creatures, but not people, trap 5% of the victim’s soul, recharging the weapon. Does not apply to staves.
40 - Gem Dust - You may choose to destroy a Flawless Gem when you begin the enchanting process and sprinkle its dust on the Arcane Enchanter. New enchantments are 20% stronger when placed upon an item of the type corresponding to the gem.
40 - Secretkeeper - When a staff is equipped, spells of any school are 20% more powerful or last 40% longer.
40 - Spellscribe - Grants the «Spellscribe» power: use it to store the spell you are dual casting. Your power attacks and power bashes in combat unleash the stored spell for free, with a cooldown based on Enchanting skill. Only works with spells that affect other targets.
50 - Preserver - Learning an item’s enchantment does not destroy it.
50 - Starlight Sage - Regenerate Magicka 50% faster when wielding a staff in your right hand. Regenerate Stamina 50% faster when wielding a staff in your left hand.
60 - Cosmic Fire - Enchantments on weapons are 20% more powerful or last 40% longer when striking a target, but enchanted weapons lose charge points at a rate of 15 points per second when drawn.
60 - Might and Magic - Spells cast with your left hand are 20% more effective if you are wielding a weapon in your right hand. Attacks with a weapon in your right hand deal 20% more damage if you are holding a spell in your left hand.
60 - Regalia - New enchantments placed upon robes, circlets and hoods are 30% stronger.
70 - Battlemage - Weapon enchantments are 20% more powerful or last 40% longer when delivered by a power attack.
70 - Charge Tap - Grants the «Charge Tap» power. At will, drains one fourth of your weapon charge to restore Magicka equal to 20% of your right charge, Stamina equal to 20% of your left charge and Health equal to 10% of both.
70 - Power Echoes - Spellscribe activates twice before going on cooldown.
80 - Rods from the Gods - The enchantments on dual wielded staves are 50% more powerful or last 100% longer when striking a target.
80 - Twin Enchantment - Can place two enchantments upon the same item.
90 - Arcane Nexus - You may choose to upgrade one arcane enchanter to an Arcane Nexus for 2500 gold. New enchantments created at an Arcane Nexus are 15% stronger. Can be «Disassembled» by sneaking, allowing you to upgrade another.
90 - Staff Flux - While charging up or concentrating on a staff in your left hand, you may attack with a weapon in your right hand, dealing 40% more weapon damage.
100 - Miracle - You put your heart and soul into the next item you enchant at an Arcane Nexus, placing up to three enchantments upon it that are 25% stronger. Try as you might, you will never be able to repeat this feat.

0 - Heavy Armor Mastery (2) - Armor rating of Heavy Armor increased by 20/40%. You gain a small amount of Heavy Armor experience when wearing at least two pieces of Heavy Armor in combat.
20 - Cushioned (2) - You take half/no damage from falling if wearing all Heavy Armor.
30 - Battle Weary - Tired enemies have a harder time defeating your armor. You take up to 20% less attack damage from enemies with half or less Stamina, if wearing all Heavy Armor. The lower their Stamina, the less damage you take.
30 - Heavy Armor Fit - Armor rating of Heavy Armor increased by 25% if wearing all Heavy Armor.
40 - Defiance - You are trained to deflect incoming attacks while wearing all Heavy Armor. Whenever an enemy attacks you, you gain 15 points of armor rating for 10 seconds. This effect stacks.
40 - Face of Death - You no longer need to wear a helmet to benefit from perks that require «wearing all Heavy Armor». If you are not wearing a helmet, Heavy Armor pieces have 20% increased armor rating.
40 - Rallying Standard - Grants the «Rallying Standard» power. Once a day, place a banner that grants 100 armor rating and 25% melee damage to allies within 15 feet wearing all Heavy Armor (including you) and prevents them from fleeing. Lasts 60 seconds.
50 - Born to Fight - Heavy Armor weighs half as much and slows you down half as much when worn.
50 - Revel in Battle - Defiance also increases melee weapon damage by 3% for 10 seconds. This effect stacks.
60 - Bedrock - If wearing all Heavy Armor, you have 20% chance to brace for impact when attacked by an enemy, becoming immune to stagger for 4 seconds.
60 - Break Upon Me - You are immune to basic melee weapon perks (Clash of Champions/Heroes, Denting/Crushing Blows, Bleed Like a Lamb/Dog, Bite Marks). If wearing all Heavy Armor, you take 10% less attack damage from enemies affected by one or more of these perks.
60 - Never Kneel - If wearing all Heavy Armor, take 30% less attack damage from power attacks.
70 - Lead the Tempest - Sprinting in combat increases the armor of allied people within 20 feet by 25% of your own armor, and the armor of allied Skeletons created by Bone Collector within 20 feet by 15% of your own armor. Lasts 30 seconds.
70 - Reap the Whirlwind - When struck by a power attack or power bash, your attacks deal 125% more damage to the attacker for 5 seconds if wearing all Heavy Armor.
80 - Out of the Inferno - Incoming fire, frost and shock damage reduced by 0.02% per point of armor if wearing all Heavy Armor.
80 - Rise Above - If wearing all Heavy Armor, you intimidate enemies within 15 feet. They lose 5% attack damage and you gain 5% attack damage for each enemy affected.
80 - Warbringer - Entering combat will place a Rallying Standard at your location for 120 seconds. This does not count against the limit of one Rallying Standard at a time.
90 - Doombringer - Rallying Standard also improves Destruction spells and effects by 15%.
90 - Immortal - If wearing all Heavy Armor, take 75% reduced damage from attacks at 10% or less Health, or 15% or less Health if you are affected by Rallying Standard.
90 - Primal Fear - If wearing all Heavy Armor, walking (but not running) towards living enemies within 30 feet in front of you may break their confidence, causing them to flee for 8 seconds.
90 - Sovereign - When struck by an attack, subsequent attacks are deflected if wearing all Heavy Armor. You take 75% reduced damage from attacks for 1 second.
100 - Face of the Mountain - When struck by a power attack or power bash, the attacker’s strike rebounds forcefully as if striking solid rock, staggering them and potentially knocking them to the ground if wearing all Heavy Armor.

0 - Illusion Mastery (2) - Illusion spells cost 35/50% less Magicka, and Illusion spells last 0.5/1% longer per level of Illusion.
20 - Dream Thief - Activate sleeping victims to steal their dream, increasing the effectiveness of your Illusion spells by 25% for 3600 seconds. Chance to fail and alert the victim, based on Illusion skill.
20 - Illusion Dual Casting - Dual casting an Illusion spell empowers it, increasing effectiveness and cost.
30 - Commanding Presence - You radiate an aura of mystical nobility that touches allied creatures and people within 20 feet. Those affected gain 20% extra attack damage and have 20% chance of a critical strike.
30 - Entice Barter - Activate any target under the effect of a Calm spell to initiate trade.
30 - Imposing Presence - You radiate an aura of mystical charisma that touches all within 40 feet. Any Illusion spell you cast on those affected is 15% more powerful and lasts 30% longer.
30 - Night Eye - Grants the «Night Eye» power. At will, grants improved night vision for 120 seconds.
40 - Crown of the False King - Commanding Presence also increases armor by 80 points and magic resistance by 20%.
40 - Kindred Mage - Mind affecting Illusion spells are 0.1 points stronger per level of Illusion (or 0.2 points if you are the same race as the target).
40 - Quiet Before the Storm (2) - All spells you cast from any school of magic/, as well as all shouts, are silent to others.
40 - Wilting - Those affected by a Calm spell or effect within the radius of Imposing Presence lose 200 points of armor and 50% magic resistance.
50 - Fickle Fate - Hostile mind affecting spells and effects (Calm, Fear, Frenzy) cast on others are between 1 and 40 points stronger.
50 - Nemesis - Activate any hostile creature or humanoid in combat to summon an illusory image of the target with 1% extra attack damage per Illusion level. The image relentlessly attacks the target for 30 seconds. This effect has a 300 second cooldown.
50 - Terror - Those affected by a Fear spell or effect within the radius of Imposing Presence drop their weapon.
60 - Imperious Splendor - Commanding Presence and Crown of the False King are twice as powerful as long as you remain above 75% Health.
60 - Master of the Mind - Mind affecting spells (Calm, Fear, Frenzy, Rally) and Commanding Presence also work on undead, daedra and automatons.
60 - Pandemonium - Those affected by a Frenzy spell or effect within the radius of Imposing Presence gain 50% extra attack damage.
70 - Dream Charm - Activate sleeping victims to project yourself into their dream, improving their disposition towards you. High disposition may earn you quests, discounts and gifts. Chance to fail and alert the victim, based on Illusion skill.
70 - Lord of Illusions - Your Illusion spells are 25% more effective for each ally or enemy within 40 feet under the effects of a mind affecting spell (Calm, Fear, Frenzy, Rally).
70 - Neverworld - Those affected by a Calm spell or effect within the radius of Imposing Presence are enraptured by a lotus dream from which they may refuse to return to reality. When the Calm is broken due to an attack, they may become Calmed again for 30 seconds.
70 - The Reaper Comes - Activate any non-essential humanoid (only) under the effect of a Calm spell to send a wraith to slay the target within 15 seconds. This counts as an assault, if you get seen. This effect has a 300 second cooldown and can only affect one target at a time.
80 - Lamb to the Slaughter - Activate any humanoid (only) under the effect of a Fear spell to compel the target to stand motionless for 30 seconds. Your attacks against this target ignore armor. This effect has a 180 second cooldown and can only affect one target at a time.
80 - Protect Your God - When struck by a weapon, may compel a nearby ally affected by Commanding Presence to engage your attacker, dealing 250% extra attack damage for 5 seconds.
80 - Soulcrusher - Feast upon the minds of those affected by a Fear spell or effect within the radius of Imposing Presence, absorbing 25 points of Magicka per second.
90 - Blind Guardian - Activate any non-hostile creature or humanoid in combat to summon an illusory image of the target. The illusion fights for the target for 60 seconds and the target won’t flee for its duration. This effect has a 300 second cooldown.
90 - Dream Geas - Activate sleeping victims to send a dream that compels them to fight at your side until released. You can only have one Dream Thrall at a time. Chance to fail and alert the victim, based on Illusion skill.
90 - Ghost of the Tenth Eye - Sneaking while under the effect of the Vision of the Tenth Eye spell will summon a disembodied eye under your control. The eye has 1 point of Health, but is invisible and silent. You must know the Vision of the Tenth Eye spell to learn this perk.
90 - Heavy Weighs the Tapestry - Activate any humanoid (only) under the effect of a Frenzy spell to incapacitate the target with magical exhaustion for 30 seconds and drain 500 points of Magicka and Stamina. This effect has a 180 second cooldown and can only affect one target at a time.
90 - Nightfall - Those affected by a Frenzy spell or effect within the radius of Imposing Presence are consumed by battle hunger when there are no other enemies remaining, taking 20 points of damage per second.
100 - Wraithwalker - After using an Activate perk (Blind Guardian, Heavy Weighs the Tapestry, Lamb to the Slaughter, Nemesis, The Reaper Comes), Illusion spells are 50% more powerful and last 50% longer for 10 seconds. Their cooldown ends after 8 seconds out of combat.

0 - Light Armor Mastery (2) - Armor rating of Light Armor increased by 20/40%. You gain a small amount of Light Armor experience when wearing at least two pieces of Light Armor in combat.
20 - Iron Fist (3) - Increases unarmed damage by 5/15/25% of your current Stamina, and you gain Light Armor experience when using unarmed attacks in combat. Requires two free hands.
20 - Scorn The Beast (2) - You take 10/20% less attack damage from enemies with full Health if wearing all Light Armor.
30 - As a Leaf - Cannot be staggered while sprinting if wearing all Light Armor.
30 - Light Armor Fit - Armor rating of Light Armor increased by 25% if wearing all Light Armor.
40 - Initiative (2) - When you enter combat, you regenerate an additional 10/20% of your maximum Stamina per second for 10 seconds if wearing all Light Armor.
40 - Keen Senses - You no longer need to wear a helmet to benefit from perks that require «wearing all Light Armor». If you are not wearing a helmet, Light Armor pieces have 20% increased armor rating.
40 - Sweeping Wind - Unarmed power attacks do 25% more damage. Additionally, if your movement speed is increased, they do 2% damage per 1% movement speed. Requires two free hands.
50 - Rushing Tide - Unarmed attacks grant 10% increased Stamina regeneration and 5% movement speed for 8 seconds. This effect stacks. Requires two free hands.
50 - Unhindered - Light Armor weighs nothing and doesn’t slow you down when worn.
50 - Windrunner - Move 10% faster in combat if wearing all Light Armor.
60 - Evasive Leap - If wearing all Light Armor, jump to become ethereal for 1 second, causing all incoming attacks and spells to miss. This effect has a 5 second cooldown.
60 - Into the Maelstrom - You take 10% less attack damage when fighting more than one enemy if wearing all Light Armor.
70 - Fight or Flight - Upon taking an unblocked weapon hit, restores 10% of your maximum Stamina per second for 2 seconds if wearing all Light Armor. This effect stacks.
70 - Hissing Dragon - You may choose a damage type (fire, frost, shock, poison, disease or sun). Unarmed attacks unleash a shockwave that deals the chosen damage type to all targets in front of you. Requires two free hands. Does not activate while sneaking.
70 - Wardancer - In combat, taking no unblocked hits for 10 seconds grants 10% extra attack damage if wearing all Light Armor. This bonus stacks, but is removed upon taking an unblocked hit or leaving combat.
80 - Glancing Blow - When you lose your Wardancer bonus upon being hit, any attack damage said hit would inflict is reduced to zero. Does not affect magical damage.
80 - Survival Instinct - Upon taking an unblocked weapon hit, you defend against further attacks, increasing armor by 100 points for 10 seconds if wearing all Light Armor.
80 - Wild and Free - You take 50% less attack damage while sprinting if wearing all Light Armor.
90 - Breaking Waves - Unarmed attacks have 15% chance of a critical strike that deals critical damage equal to 40% of your current Stamina. If you are affected by Wardancer, every hit is a critical strike. Requires two free hands.
90 - Lightning Strike - Your critical strikes deal 75% more critical damage for 10 seconds after entering combat while wearing all Light Armor.
90 - Spelldancer - Wardancer also improves Destruction spells and effects by the same amount.
100 - Tempting Fate - You gain 20% movement speed if you are not blocking during an enemy’s power attack. If the power attack misses, the bonus persists until combat ends or until you get struck by a power attack. This effect stacks.

0 - Lockpicking Mastery (2) - Weaker/all locks are easier to pick.
20 - Bear Traps - Able to pick up Bear Traps or create them at a Forge or Anvil, and drop them from your inventory to place them. The teeth of placed Bear Traps deal 2 points of damage per level of Lockpicking. You can only pick up and carry two Bear Traps at a time.
20 - Game of Fate - There are 5 Dragons of Fate hidden in random locked containers in Skyrim. Each grants 15000 gold and a free perk point when removed from its container. The name of the container changes to indicate the treasure inside.
30 - Lockdown - Activate a hostile automaton to lockpick your way into its engine. Lock difficulty is based on its current Health. Pick its lock within 15 seconds to reduce its Health to 1 and shut it down for 60 seconds. If you fail, you can’t try again for 30 seconds.
30 - Robber’s Eye - When you enter a dwelling you don’t own, illuminates a locked container for 120 seconds. During this time, it contains valuable items (based on your Lockpicking skill and the difficulty of its lock). This can only occur once every 12-60 ingame hours.
30 - Wax Key - Gives you a copy of a picked lock’s key if it has one.
40 - Gone in Fifteen Seconds - Taking 15 seconds or less to pick the lock on a container illuminated by Robber’s Eye improves the added treasure by an average of 50% based on the level of the lock and resets the cooldown of Robber’s Eye.
40 - Lockjaw - Your Bear Traps stagger victims struck by the teeth, reducing their armor rating by 5 points per level of Lockpicking for 4 seconds.
40 - Locksmith - Pick starts much closer to the lock opening position.
50 - Big Game Hunter - Placed Bear Traps are 20% bigger and more likely to successfully hit small or fast moving targets. They also rearm themselves 2.5 seconds after being triggered.
50 - Hotwire - Activate an automaton under Lockdown to lockpick its brain. Succeed within 15 seconds to hack the automaton, forcing it to follow you and fight for you. If you fail, you can’t try again for 30 seconds. You can only have one Hotwired Automaton at a time.
50 - Nose for Treasure - You may choose an item type (gold, jewelry, books, ingredients, potions, weapons, armor). Containers illuminated by Robber’s Eye are three times more likely to contain items of your chosen type over other types.
60 - Dungeoneer - Robber’s Eye also works in dungeons.
60 - Golden Touch - Find 20-100 more gold in many dungeon chests and 2-10 more gold in some corpses, urns, etc.
70 - Bait - Grants the «Bait» power. Once a day, lures the nearest hostile target within 200 feet to the location of the nearest Bear Trap placed within 50 feet (not during combat or conversation). Lasts 60 seconds.
80 - Bushwhack - If the victim of your Bear Trap is not detecting you, the trap is five times as effective.
80 - The Revenge - You can pick up and carry 3 Bear Traps.
90 - Percussive Maintenance - Your Hotwired Automaton moves 30% faster and attacks 20% faster. Hitting your Hotwired Automaton with a mace or warhammer repairs it 150 points (or 300 points on a power attack) and further increases attack speed by 50% for 10 seconds.
90 - Treasure Hunter - Increases the chance of finding an additional weapon or armor item in many dungeon chests from 10% to 15%.
100 - Dragon’s Teeth - When placing a Bear Trap, you may choose to add an extra effect: Poison, Drain Magicka, Drain Stamina, Slow, Banish or Turn Undead. This effect is triggered when a victim is struck by the teeth and takes damage.
100 - Seen This Before - Your skill at lockpicking is such that you may bypass locks of Expert or lower level without using a key or manually picking the lock. After picking at least 100 locks, you gain 2 perk points.

0 - One-Handed Mastery (2) - One-handed weapons do 20/40% more damage./, and critical strikes with one-handed weapons do 2% more critical damage per level of One-Handed.
20 - Disciplined Fighter - Reduces the Stamina cost of power attacks with one-handed weapons by 15 points.
30 - Bite Marks (3) - Unblocked attacks with daggers deal an additional 1/2/3 point/s of bleed damage per second for 30/45/60 seconds to living targets. This effect stacks.
30 - Bleed Like a Lamb (3) - Attacks with war axes deal an additional 1/2/3 points of damage per second for 3 seconds to living targets. When the bleeding stops, they take damage equal to 5/10/15% of the Health they lost while bleeding. This effect stacks.
30 - Clash of Champions (3) - Attacks with swords reduce the target’s attack damage by 10/15/20% for 3 seconds.
30 - Denting Blows (3) - Attacks with maces reduce the armor rating of armored enemies by 15/30/45 points for 15 seconds. This effect stacks.
30 - Ravage (2) - Dual wielding attacks are 20/35% faster.
40 - Furious Strength - Power attack damage with one-handed weapons increased by 15% plus 0.1% per point of Stamina. Unlocks decapitations.
40 - Mangle (2) - Power attacks with a war axe deal 20/40% more damage to staggered enemies.
40 - Overwhelm (2) - Landing an unblocked regular attack with a sword causes your power attacks with a sword against the same target within 2 seconds to inflict critical strikes that deal double/five times critical damage.
40 - Savage (2) - Attacks with a dagger deal 25/50% more damage if you rapidly hit the target three or more times. Resets when 2 seconds pass between hits.
40 - Smite (2) - Power attacks with a mace deliver a critical strike that deals three/six times critical damage (four/eight times against the undead). Targets can only be struck by Smite once every 30 seconds.
50 - Cross Cut - Forwards power attacks with a sword throw your opponent off balance, causing your other power attacks to deal 75% more damage to the target for 4 seconds.
50 - Overrun - Can perform a one-handed sprinting power attack for 25% more damage. If this attack is a critical strike, it deals up to 50% more critical damage to a target above half Health. The higher its remaining Health percentage, the more critical damage dealt.
50 - Rise Kinsmen - Forwards power attacks with a mace inspire nearby allies, granting them 20% extra attack damage for 15 seconds. This effect stacks.
50 - Rogue’s Parry - When wielding a one-handed weapon and an empty other hand, attacking with the weapon while the opponent is winding up their attack or drawing a bow deals 40% more damage and delivers a critical strike.
50 - Shieldbiter - Forwards power attacks with a war axe smash through a block, causing the target to drop their shield and take a critical strike that deals five times critical damage.
50 - Twin Fang - Forwards power attacks with a dagger impale the target, dealing double Bite Marks damage, whether or not the attack is blocked.
60 - Man O’War - While dual wielding in combat, build up a battle rage with each attack, gaining 1% extra attack damage and 1% bonus attack speed for 20 seconds. This effect stacks.
60 - Swaying Cobra - Sideways power attacks with a dagger drain 75 points of Magicka and Stamina.
60 - Toll the Bell - Sideways power attacks with a mace deplete all of your Stamina on impact, dealing 1% more damage per point of Stamina depleted and doing a critical strike.
60 - Windswept - Sideways power attacks with a sword fling targets backwards up to 6 feet, dealing up to 40% more damage based on distance traveled.
60 - Wolfstooth - Sideways power attacks with a war axe grant 15% extra attack damage for 30 seconds. This effect stacks.
70 - Death Adder - Standing power attacks with a dagger ignore enemy armor.
70 - Go for the Throat - Standing power attacks with a war axe remove all active instances of Wolfstooth on the user, dealing 50% bonus damage and a critical strike for 250% bonus critical damage for each instance consumed.
70 - Into the Dust - Repeated standing power attacks with a sword against a target do escalating damage if no more than 3 seconds pass between each. This effect stacks up to three times, each doing 20% more damage. Reaching four stacks knocks the target off their feet.
70 - Massive Attack - In combat, one-handed regular attacks build up charges. Upon reaching 15 charges, your next one-handed power attack is a Massive Attack that deals triple damage and costs no Stamina, draining all charges. You start combat with 0 charges.
70 - Meteor Storm - Each standing power attack with a mace that hits a target empowers subsequent standing power attacks with a mace within 20 seconds, increasing their damage and Stamina cost by 15%. This effect stacks.
80 - Apex Predator - Attacks with war axes deal bonus damage to living targets equal to 3% of their current Health.
80 - Coiling Python - Hitting a target with a forwards, sideways and backwards power attack with a dagger within 30 seconds paralyzes the target for 20 seconds. Your attacks with a dagger against the paralyzed target are critical strikes that deal nine times critical damage.
80 - Skull Crack - Attacks with maces interrupt spellcasting. Does not work on massive targets.
80 - Thousand Cuts - Attacks with swords cut a target for 15 seconds. Your swords deal double damage to a target with 10 or more cuts.
90 - Aftershock - After a Massive Attack, your next one-handed power attack within 4 seconds deals double damage and a critical strike for five times critical damage and costs no Stamina. During this time, attack speed is set to 150%.
90 - Unleash the Beast - While dual wielding in combat, enter a murderous frenzy every 20 to 40 seconds. For 8 seconds, dual wield power attacks deal 50% more damage and double critical damage.
100 - And Stay Down - Mutilating a dead body with a one-handed power attack increases your one-handed damage and critical damage by 100% for 6 seconds. Once per body.

0 - Pickpocket Mastery (2) - Increases pickpocket chance by 20/40% and carry weight by 50/100 points.
20 - Blood Money - You find 10-100 more gold when looting humanoid corpses you have slain in an especially violent fashion (with an attack that dealt at least 100 more damage than their remaining Health or a killmove).
20 - Trained Rabbit - Grants the «Trained Rabbit» power. At will, silently sends out a trained rabbit to lead you to the nearest loose valuable item (armor, weapon, key, book, soul gem, ingredient). It then returns to you.
30 - Cutpurse - Adds 25% to your chance to pickpocket gold, keys and jewelry.
30 - Thief’s Eye - When you enter a major city, illuminates a random citizen on the streets for 300 seconds. If you interact with the target during this time, they will carry valuable items (based on your Pickpocket skill). This can only occur once every 12-60 ingame hours.
40 - Brotherhood Cocktail - Silently harm enemies by placing poisons in their pockets while pickpocketing.
40 - Death’s Emperor (2) - A cursed septim appears in your inventory. When someone else is in possession of the coin, you deal 100/200% more attack damage to them.
40 - On the Run - After you successfully pickpocket someone, sneaking is 200% more effective and movement speed is increased by 25% for 10 seconds.
50 - Lawless World - Petty crimes are slowly forgotten, allowing your bounties for non-violent crimes to decay at a rate of 50% of your Pickpocket skill level each day.
50 - Thief’s Luck - You may choose an item type (gold, jewelry, books, ingredients, potions). Those illuminated by Thief’s Eye are three times more likely to carry items of your chosen type over other types.
60 - Stalk the Prey - Preparing to pickpocket (sneaking behind a victim with the pickpocket message displayed) for at least 12 seconds increases your pickpocket chance by 50%.
70 - Doomed to Plunder - Killing a victim in possession of the Death’s Emperor grants 100-300 more gold.
70 - Trickster - Can pickpocket equipped weapons. If the target is sleeping, can pickpocket any equipped item.
80 - Crime Wave - Shortly after you pickpocket or speak with the target illuminated by Thief’s Eye, a new victim is illuminated, up to 5 times in a row.
80 - You Saw Nothing - Grants the «You Saw Nothing» power. Once a day, distract a target. For 60 seconds, you will not receive a bounty if the target is the only witness of your crimes. Does not prevent the target or any allies from defending themselves.
90 - Mutiny - Grants the «Mutiny» power. Once a day, activates the curse of the Death’s Emperor, compelling up to 5 people within 200 feet to attack whoever is carrying the Death’s Emperor for 60 seconds.
90 - Robbed Blind - Adds the Thief’s Eye effect to You Saw Nothing.
100 - Dragon Hoard - Whenever you sleep with 50000 or more gold in your inventory, you may choose to spend it to purchase a perk point.

0 - Restoration Mastery (2) - Cast Restoration spells for 35/50% less Magicka, and Restoration spells are 0.25/0.5% more powerful per level of Restoration.
20 - Descending Light - When you enter combat, you rapidly regenerate points of Magicka equal to half of your Restoration skill level per second for 10 seconds. This regeneration does not stop while casting.
20 - Restoration Dual Casting - Dual casting a Restoration spell empowers it, increasing effectiveness and cost.
30 - Afterglow (2) - When Descending Light ends, hostile undead within 40 feet burst into flames, taking 15/30 damage per second for 5/10 seconds.
30 - Edgewalker - Restoration spells are up to 30% more powerful if the recipient is below half Health. The bonus increases as Health decreases.
30 - Spirit Tutors - Two spirit tutors roam Skyrim. Find them and speak with them to receive a permanent blessing that makes Restoration spells 1% stronger per 20 points of Magicka. Each spirit tutor grants one blessing.
30 - Vigilant - The first ward you cast in combat costs no Magicka to maintain.
40 - Necromanticon - Study the arts of inflicting disease, learning the «Putrefy» spell. When your Restoration skill reaches 50, you learn «Death Cloud». When your Restoration skill reaches 75, you learn «Carrion Wind». These spells deal disease damage to living and undead.
40 - Exorcist - Afterglow also reduces armor by 500 points and magic resistance by 50% for its duration.
40 - False Light - While in combat, you may cast targeted healing spells and effects on enemies to inflict damage equal to 80% of the heal amount.
40 - Respite - Healing spells also restore Stamina equal to their power.
50 - Overflowing Cup - Receiving a healing spell or effect when you are already at full Health fortifies your Health by 50 points for 20 seconds.
50 - Pilgrim - Shrine blessings are 50% stronger.
50 - Warrior’s Flame - While in combat, the Warrior’s Flame periodically touches a random target within 100 feet, including you. Friendly targets are blessed, restoring 20 points of Magicka and Stamina for 5 seconds. Hostile targets are cursed, draining the same amount instead.
50 - Zealot’s Ward - Wards you cast in combat have a limited duration, but are 400 points stronger against spells and are almost instantly at full strength. Blocking a spell retaliates with a force blast, reducing magic resistance by 25% for 6 seconds. This effect stacks.
60 - Ashes to Ashes - Hostile undead cursed by Warrior’s Flame take 30 points of damage per second.
60 - Crusader’s Fire - In combat, targets within 25 feet affected by a Turn Undead spell or effect burn with divine fire, taking 10 points of damage per second for 10 seconds. Your attacks and critical strikes deal 25% more damage to affected targets.
60 - Forbidden Sanctuary - When your ward blocks a spell, you gain Magicka equal to 25% of its cost (or 100% if you are blessed by Warrior’s Flame).
60 - Inquisitor - Living enemies become undead while cursed by Warrior’s Flame, rendering them vulnerable to anti-undead spells and effects.
60 - Lightwielder - Increases False Light damage by 20% and allows the perks Sacred Guardian and Under my Wings to hit and damage enemies.
70 - Bastion Ward - Wards reduce incoming attack damage by 30% (or 60% while Zealot’s Ward is active).
70 - Chalice of Tears - If you are diseased or undead, your Restoration spells are 15% stronger and last 50% longer.
70 - Plague Doctor - You radiate an aura of death that reduces the poison and disease resistance of anyone approaching within 40 feet by 50% for 30 seconds, whether friend or foe.
70 - Under my Wings - Dual casting a healing spell on yourself also casts it on nearby allies within 12 feet. Does not apply to concentration spells.
70 - Wheel of Life - In combat, gradually accumulates ambient lifeforce from the environment and releases it in periodic bursts, healing you 100 points every 30 seconds. Becoming affected by a different healing spell or effect restarts the cycle from the beginning.
80 - Battlefield Priest - Restoration spells are 250% more powerful on friendly recipients blessed by Warrior’s Flame.
80 - In Thy Name - Increases False Light damage by 20% when you are affected by a shrine blessing.
80 - Mage Ward - Casting a spell raises a ward that increases armor rating by 100 and negates up to 100 points of spell damage and effects.
80 - Sacred Guardian - Emanate a 20 foot aura of protection. Any living allies within range who fall below 30% Health are automatically healed 150 points. This effect has a 30 second cooldown per target.
90 - Enduring Ideal - Wheel of Life heals 50% more and each new cycle is 5 seconds faster than the last.
90 - Fire and Steel - You deal 100% more attack damage and critical strike damage to enemies cursed by Warrior’s Flame.
90 - Gods and Mortals - Shrine blessings last 50% longer, and the blessings of the Divines (Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos, Zenithar) confer powerful additional effects.
90 - Tome of Many Pages - Teaches 18 different Restoration spells. Each fortifies a single skill by 5 levels for 120 seconds.
100 - Revelation - Grants the «Revelation» power. Once a day, call on divine power to infuse the bearer of Warrior’s Flame: (Enemy) Deals 750 damage. (Ally) Grants 1000% extra attack damage for 5 seconds. (You) Grants full Health, Magicka and Stamina.

0 - Smithing Mastery (2) - You can create Novice (Steel/Bonemold) items at a forge or anvil, and improve them twice as much./All items can be improved 10% more.
20 - Dwarven Autocannon (2) - You can create Dwemer Autocannons at a forge or anvil. Use the «Dwarven Autocannon» power to deploy them. Cannons fire parallel to your crosshair for 30/60 seconds, dealing damage equal to 30/40% of your Smithing skill, if you are within 12 feet.
30 - Advanced Workshop - You may choose to upgrade one grindstone or workbench to an Advanced version for 2500 gold. It improves items one tier higher (items can be improved beyond Legendary). Can be «Disassembled» by sneaking, allowing you to upgrade another of the same type.
30 - Meric Smithing (2) - Choose an item type: Contemporary Meric (Elven/Chitin), Dwarven. You can create items of the chosen type at a forge or anvil, and improve them twice as much. Investing a second perk point lets you choose both./You can create both Contemporary Meric (Elven/Chitin) and Dwarven items at a forge or anvil, and improve them twice as much.
40 - Arcane Blacksmith - You can improve enchanted weapons and armor.
40 - Electrobolt (2) - Every fifth Dwarven Autocannon shot is an electromagnetic blast that moves slower than a regular shell but deals shock damage to Health and Magicka equal to 80/240% of your Smithing skill level.
40 - Recycle Materials - 50% chance to retain any materials you spend at an Advanced Grindstone or Advanced Workbench.
50 - Remote Control - Your Dwarven Autocannon now fires regardless of the distance between it and you.
50 - Expert Smithing (2) - Choose an item type: Hard Steel (Scaled/Plate/Nordic), Orcish. You can create items of the chosen type at a forge or anvil, and improve them twice as much. Investing a second perk point lets you choose both./You can create both Hard Steel (Scaled/Plate/Nordic) and Orcish items at a forge or anvil, and improve them twice as much.
60 - Sandstone Sheath - When you draw a weapon, it is automatically sharpened, granting 25% extra attack damage for 10 seconds. This can only occur once every 30 seconds.
60 - Smithing Specialization - You may choose an item type: One-Handed, Two-Handed, Light Armor, Heavy Armor or Archery. Items of the chosen type can be improved 20% better at a grindstone or workbench.
70 - Exotic Smithing (2) - Choose an item type: Glass, Crystalline (Ebony/Stalhrim). You can create items of the chosen type at a forge or anvil, and improve them twice as much. Investing a second perk point lets you choose both./You can create both Glass and Crystalline (Ebony/Stalhrim) items at a forge or anvil, and improve them twice as much.
70 - Firing Line - Your Dwarven Autocannon now deploys two cannons side by side.
80 - Iron Lore - If you Specialized in an armor type, your attacks ignore 15% of the armor rating of enemies wearing items of the chosen type. If you Specialized in a weapon type, you take 10% less damage from weapons of the chosen type.
80 - Spin Up - Your Dwarven Autocannon gradually shoots faster over time, gaining 2% firing speed per shot, up to 200%.
90 - Planar Smithing (2) - Choose an item type: Daedric, Dragonbone. You can create items of the chosen type at a forge or anvil, and improve them twice as much. Investing a second perk point lets you choose both./You can create both Daedric and Dragonbone items at a forge or anvil, and improve them twice as much.
90 - Fuel the Inferno - When activating an Advanced Grindstone or Advanced Workbench, you may choose to sacrifice a Dragon Soul to improve items by a further one tier during that session.
100 - Heart of Creation - Pour your Dragonborn blood into the fire at one forge. Forging an item in this forge empowers you, increasing attack damage and critical strike damage by 15% and reducing attack damage taken by 15% for 600 seconds.

0 - Sneak Mastery (2) - Sneaking is 20/40% more effective. Note that sneak success depends on visibility (movement and light level), sound (movement and armor weight), skill level and distance.
20 - Sneak Attack - Sneak attacks with one-handed weapons deal 100% more damage. Sneak attacks with any other weapon or fists deal 25% more damage.
20 - Tripwire - Grants the «Tripwire» power. At will, places a tripwire in front of you for 120 seconds. It snaps when tripped, knocking all targets hit by it to the floor.
30 - Demolition Job - All Destruction spells and scrolls are 3% more powerful per level of Sneak if the target is not detecting the caster (5% for rune spells).
30 - Fog of War - Sneaking is 15% more effective against targets that are in combat with you, or 30% if they are in combat with someone else.
30 - Silent Roll - Sprinting while sneaking executes a silent forward roll.
30 - Spot Detection - Grants the «Spot Detection» power. Once a day, outlines all humanoids within 150 feet that are detecting you with a green glow. Lasts 180 seconds.
40 - Assassin’s Blade - Sneak attacks with daggers deal 1% more damage per level of Sneak.
40 - Dynamic Entry - Performing a silent roll increases your damage with one-handed weapons by 50% and unarmed damage by 40 points for 2 seconds.
40 - Infiltrator - Your footsteps and equipped armor make 75% less noise when sneaking.
40 - Whiplash - Tripwire also reduces armor rating by 750 points for 4 seconds.
50 - Backstab (2) - You deal 25/50% more damage with daggers when striking a target from behind. If the target is at full Health, this is a critical strike that deals three/eight times critical damage.
50 - Light Foot - You won’t trigger pressure plates.
50 - Right Behind You - You are adept at hiding in your target’s blind spot. Sneaking is 25% more effective within 30 feet, and 75% more effective within 15 feet.
60 - Disengage - Grants the «Disengage» power. Once a day, all enemies within 100 feet who are attacking you or searching for you instantly stop and resume their normal activities.
60 - Dodge Roll - Performing a silent roll makes you ethereal for 1 second, causing all incoming attacks and spells to miss.
60 - Smoke Curtain - Grants the «Smoke Curtain» power. Once a day, creates a 35 foot cloud for 120 seconds that blinds those in the cloud, preventing them from seeing sneaking targets. Sneak attacks against them deal 50% more damage,
70 - Backup Plan - After being out of combat for at least 5 seconds, entering combat will place a Tripwire behind you for 60 seconds. This does not count against the limit of one Tripwire at a time.
70 - Clean Escape - When you stand still for 8 seconds while sneaking, enemies within 150 feet no longer search for you.
80 - Behind Enemy Lines - Sneaking is 15% more effective for each enemy within 100 feet that is not detecting you.
80 - Partystarter - When you gain invisibility, places a barrel of flammable booze at your location. When you lose invisibility, it explodes, dealing fire damage equal to 150% of your Sneak skill level and staggering targets. This effect has a 15 second cooldown.
80 - Problem Solver - Sneak attacks deal 10% more damage for each 200 points of Health the target has, up to 50% more damage.
90 - Cloak and Dagger - Breaking invisibility with a power attack is a guaranteed critical strike that deals 50% more critical damage.
90 - Greased Lightning - Performing a silent roll in combat leaves a trail of grease for 10 seconds that staggers running enemies. Sprinting enemies slip and fall to the ground.
90 - Shadow Warrior - Entering sneak mode in combat grants 2 seconds of invisibility, briefly leaving combat and forcing distant opponents to search for you. This effect has an 8 second cooldown.
100 - Laughing Ghost - Grants the «Laughing Ghost» power. At will, while sneaking, teleport through the shadows behind a target for a power attack with your right weapon that deals double sneak attack damage. The target must be out of combat.

0 - Speech Mastery (2) - Sell items for 10/20% more. Your intimidation attempts are twice as convincing/always succeed.
20 - And the Universe Listens - Shouting restores points of Health, Magicka and Stamina equal to your shout cooldown in seconds. You gain Speech experience when shouting based on your shout cooldown.
20 - Performer - Grants the «Perform» power. Once a day, play a song to entertain up to five people within 50 feet and collect a donation from each, based on your Speech skill and the amount of gold they are carrying.
30 - Bribery - Can bribe guards to ignore crimes.
30 - Kinship - Buy items for 15% less when trading with the same race.
30 - Serenade - Performing to members of the opposite sex yields twice as much gold and potentially small items.
40 - Business Relation - Create a bond with the next merchant you speak with. Buy items for 30% less from that specific merchant.
40 - Salesman - Can sell any type of item to any kind of merchant.
40 - Windborne - Shouting summons up a divine wind, granting 30% extra attack damage and 15% increased movement speed for 15 seconds. This effect stacks.
50 - Force Redoubled (2) - 25/50% chance to reduce the cooldown of any shout to 3 seconds.
50 - Irresistible Dance - Can Perform in combat to force the two nearest enemy people within 50 feet to dance spellbound, preventing them from acting and reducing their armor skills by 50 points. Use again to stop.
50 - Speak with Animals - Can Activate animals to tame them, forcing them to follow you anywhere you go and fight for you until released. You can only have one Wild Companion at a time.
60 - Encore - Able to Perform multiple times per day.
60 - Golden Fiddle - Irresistible Dance now also forces daedra, undead and animals to listen spellbound.
60 - Hurricane Force - Shouts that affect others are 1% more powerful per level of Speech.
60 - Investor - Can invest 500 gold with a shopkeeper to increase his or her available gold by 500 permanently.
70 - Earthquake Drum - Can Perform in combat to unleash shockwaves. Each drumbeat deals 20 points of damage to nearby enemies within 30 feet. Use again to stop.
70 - Fence - Can barter stolen goods with any merchant.
70 - Horn of Sovngarde (2) - Grants the «Horn of Sovngarde» power. Once a day, blow a horn to call the nearest three friendly people (except followers) within 200 feet to follow you for 600 seconds/one ingame day.
70 - Thu’um of War - Your shouts stagger nearby enemies within 20 feet, reducing armor rating by 300 points for 10 seconds. Enemies below 25% Health are knocked down.
80 - Gift of Kynareth - Improves your Wild Companion. Wolves gain 100% extra attack damage. Spiders gain magic immunity. Bears gain 150 points of Health. Chaurus gain 300 points of armor. Saber cats gain 40% movement speed and move silently.
80 - Merciless Storm - Grants the «Merciless Storm» power. Once a day, cancels an active shout cooldown, allowing you to shout again immediately afterwards.
80 - Witching Rhythm - Earthquake Drum deals 50% more damage. Each beat of Earthquake Drum also briefly reduces the magic resistance of affected enemies by 200% for 0.4 seconds.
90 - Lord of the Dance - Irresistible Dance can affect up to five enemies.
90 - War Drummer - Each beat of Earthquake Drum also heals nearby allies by up to 20 points based on their missing Health percentage, and grants them 100% extra attack damage for 0.4 seconds.
90 - Trade Prince - Every merchant in the world gains 1000 gold for bartering.
100 - Dovahzulaan - For 120 seconds after using Merciless Storm, any shout you use also carries the previous shout.

20 - Two-Handed Mastery (2) - Two-handed weapons do 20/40% more damage./, and critical strikes with two-handed weapons do 2% more critical damage per level of Two-Handed.
20 - Trained Fighter - Reduces the Stamina cost of power attacks with two-handed weapons by 20 points.
30 - Bleed Like a Dog (3) - Attacks with battle axes deal an additional 2/3/4 points of damage per second for 3 seconds to living targets. When the bleeding stops, they take damage equal to 15/20/25% of the Health they lost while bleeding. This effect stacks.
30 - Clash of Heroes (3) - Attacks with greatswords reduce the target’s attack damage by 15/20/25% for 3 seconds.
30 - Crushing Blows (3) - Attacks with warhammers reduce the armor rating of armored enemies by 20/40/60 points for 15 seconds. This effect stacks.
40 - Batter (2) - Power attacks with a warhammer have 15/25% chance of a critical strike that deals double critical damage.
40 - Ferocious Strength - Power attack damage with two-handed weapons increased by 15% plus 0.1% per point of Stamina. Unlocks decapitations.
40 - Maul (2) - Power attacks with a greatsword increase the damage of your regular attacks with a greatsword against this target by 25/50% for 5 seconds.
40 - Rive (2) - Power attacks with a battle axe ignore 25/50% of enemy armor.
50 - Avalanche - Forwards power attacks with a warhammer daze a target for 8 seconds. Dazed targets become staggered when struck by any unblocked attack and you deal 25% more damage and critical damage to them.
50 - Execute - Forwards power attacks with a battle axe against targets below 30% Health are guaranteed critical strikes that deal twenty times as much critical damage.
50 - Flee Fool - Forwards power attacks with a greatsword intimidate living enemies, causing them to flee for 10 seconds. Fleeing targets take 50% more damage from greatswords and may trip and fall randomly. This can only occur once per target every 30 seconds.
50 - Ramming Speed - Can perform a two-handed sprinting power attack that deals up to 75% more damage to a target above half Health. The higher its remaining Health percentage, the more damage dealt.
60 - Death or Glory - Two-handed power attacks deal up to 100% more damage below half Health. The damage bonus increases as your Health decreases.
60 - Decimate - Sideways power attacks with battle axes hit all targets in front of you.
60 - Subjugate - Sideways power attacks with a greatsword set the target’s attack speed to 50% for 10 seconds. This effect has a 20 second cooldown per target. Hitting the target during their slowed attack is a critical strike that deals three times critical damage.
60 - The Pendulum - Whenever a target is hit by two sideways power attacks with a warhammer within 10 seconds, the second hit knocks the target off their feet, dealing 125% more damage and a critical strike that does double critical damage.
70 - Bisect - Standing power attacks with a battleaxe deal bonus damage equal to 15% of a target’s current Health.
70 - Grand Slam - Whenever a standing power attack with a warhammer inflicts a critical strike, it deals 3% more critical damage per point of Stamina.
70 - Massacre - In combat, swinging a two-handed weapon has 10% chance to slow time for 3 seconds and increase attack speed by 200%.
70 - Rise and Fall - Standing power attacks with a greatsword alternate between doing regular damage and double damage, starting with the former. Resets after 20 seconds.
80 - Deadfall - Bashing with a warhammer to interrupt an attack before it hits allows you to follow up with a power attack within 2 seconds to crush the attacker, reducing their armor by 500 points for 5 seconds.
80 - Overthrow - Bashing with a greatsword to interrupt an attack before it hits allows you to follow up with a power attack within 2 seconds to deliver a critical strike that deals three times critical damage and disarms them.
80 - Ram’s Head - Bashing with a battle axe to interrupt an attack before it hits allows you to follow up with a power attack within 2 seconds to knock them to the ground.
80 - Wolfkin - After performing 3 or more consecutive two-handed power attacks in combat, your next two-handed regular attack manifests a Spirit Wolf for 30 seconds that deals 15 bonus damage for each power attack.
90 - Bear Hide - You take half as much damage from enemy attacks while power attacking with a two-handed weapon.
90 - Enter the Arena - Massacre always activates when you take your first two-handed swing in combat. This can only occur once every 30 seconds.
90 - Voice of Rage and Ruin - In combat, swinging a two-handed weapon has 4% chance to activate your currently equipped power.
100 - Slayer of a Thousand Sons - In combat, two-handed weapons deal 5% more damage for each humanoid or animal you have slain in the previous battle, up to 40%.

Особенности:

  • Переработаны все деревья способностей: более 400 уникальных перков.
  • Позволяет выстроить наиболее жизнеспособного персонажа.
  • Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным.
  • Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
  • Воровские навыки сделаны более реалистичными и интересными.
  • NPCы так же получают новые способности

Совместимость:

  • Полностью совместим с модами, изменяющими боевую механику
  • Полностью совместим с модами, добавляющими броню и оружи
  • Полностью совместим с модами, добавляющими новых персонажей
  • Моды, изменяющие те же деревья перков, будут вызывать конфликты. Если мод изменят только несколько способностей, не являющихся существенными, загрузите его перед Ordinatoroм.

Список совместимостей:

. ASIS: Совместимы. Добавьте _Proc и _OrdASISExclude в список файла ASIS Automatic Perks INI, а так же ORD_ в список в ASIS Automatic Spells INI.
. Apocalypse - Magic of Skyrim:
. Ars Metallica: Совместимы.
. Aurora - Standing Stones of Skyrim: Совместимы.
. Brawl Bugs Patch: Не совместимы. Brawl Bugs Patch устарел и фиксирует не все ошибочные нападения. Ordinator включает в себя более эффективный Modern Brawl Bug Fix, поэтому Brawl Bugs Patch больше не нужен и должен быть удалён.
. Campfire : Совместимы. Campfire должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
. Colorful Magic: Совместимы. Единственное заклинание не использующее перки Ординатора - это Thunder Storm.
. Combat Evolved: Совместимы. Если Вы используете опциональный файл Thief Skills Rebalance, поместите его в списке загрузки ниже Combat Evolved.
. Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO): Оба мода изменяют дерево перков навыка Алхимии, и тот, который будет находиться ниже в списке загрузки, будет иметь приоритет.
. Complete Crafting Overhaul Remade (CCOR): В основном совместимы. Загрузите его перед Ordinatorом, для изменения нескольких перков. Это не сильно повлияет на функциональность CCOR.
. Dwemertech - Magic of the Dwarves: Совместимы.
. Elemental Destruction Magic: Требуется скачать патч совместимости.
. Enhanced Blood Textures: Совместимы. Enhanced Blood Textures должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
. Forgotten Magic Redone: Совместимы. Некоторые заклинания, добавляемые Forgotten Magic Redone не работают с перками магии Разрушения. Это не баг, это авторское решение..
. Immersive NPCs in the Dark: Совместимы. Immersive NPCs in the Dark должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
. Imperious - Races of Skyrim: Совместимы.
. Lost Grimoire: Совместимы.
. Moonlight Tales: Совместимы.
. Morrowloot Ultimate: Для классической версии Скайрима тебуется скачать патч совместимости. Для SSE патч не требуется.
. Multiple Enchantments: Требуется скачать патч совместимости.
. Open Cities: Перк «Воровской Глаз» не будет работать, так как Вы не пересекаете городских ворот. Чтобы исправить это введите в консоли:
ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly to 1
. Perkus Maximus (PerMa):
. Phenderix Magic Evolved: Совместимы. Phenderix Magic Evolved должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки. Некоторые заклинания из Phenderix Magic Evolved не имеют ключевых слов, и поэтому не затрагиваются новыми перками.
. Realistic AI Detection: Совместимы.
. Reanimate Disintegration Fix: Совместимы.
. Requiem: Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.
. Scoped Bows: Совместимы, но не используйте опциональный файл Eagle Eye Tweak.
. Simple Magic Overhaul (SMO): Совместимы. Simple Magic Overhaul должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки. Для классической версии Скайрима требуется скачать патч совместимости.
. Skyrim Alchemy Fixed: Требуется скачать патч совместимости.
. Skyrim Community Uncapper (Elys" Uncapper): Совместимы. Для классического Скайрима можете использовать файл настроек отсюда .
. Skyrim Redone (SkyRe): Основные модули SkyRe несовместимы, потому что оба мода меняют те же деревья перков. Отдельные модули, такие как Races и Standing Stones совместимы.
. Sneak Tools: Совместимы.
. Spectraverse - Magic of the Magna-Ge: Совместимы.
. Stealth Skills Rebalanced: Частично совместимы. Stealth Skills Rebalanced изменяет некоторые моды и следовательно конфликтует с Ординатором. Однако вы можете использовать "базовую" версию Stealth Skills Rebalanced, а Ординатор загрузить ниже этого мода, что позволит сохранить ребаланс скрытности от Stealth Skills и применить перки из Ординатора.
. Summermyst - Enchantments of Skyrim: Совместимы.
. Thunderchild - Epic Shouts and Immersion: Совместимы.
. Weapon and Armor Fixes Redone (WAFR): Совместимы.
. Weapon Parry Standalone: Совместимы. Weapon Parry Standalone должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
. Wildcat - Combat of Skyrim: Совместимы.
. Wintermyst - Enchantments of Skyrim: Совместимы.

Патчи совместимости:

Патч совместимости с Apocalypse - Magic of Skyrim : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Elemental Destruction Magic : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Multiple Enchantments : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Skyrim Alchemy Fixed : СКАЧАТЬ

Опциональные файлы: В архиве присутствует папка Optional , в которой находятся два дополнения:
Одно из них увеличивает получение очков навыков на 20% (Каждые пять уровней + 1 дополнительное очко). Второе увеличивает очки на 50% (Каждый второй уровень персонажа + 1 дополнительное очко).

В папке Thief Skills Rebalance находится опциональный файл для улучшения новых воровских перков. Он модифицирует множество игровых настроек, относящихся к скрытности, взлому и краже для улучшения опыта игры вором: эффективность скрытности теперь зависит больше от уровня освещенности и движения и меньше - от уровня навыка, предел кражи - 95% и так далее.

В папке "Optional / 50-75-100" находятся файлы для получения дополнительных очков способностей при достижении уровня 50, 75 или 100.

Содержимое выбранной папки добавьте в папку Data с установленной игрой.

Установка:

Папку Data из скаченного архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.

Если ваш персонаж имеет уровень 2 или выше, установка мода начнет процесс сброса перков. Это может занять какое-то время, так что подождите, пока игра не скажет вам, что все готово. Учтите, что это не сбросит перки из других модов. Если вы меняете другой мод, изменяющий перки, на этот, ищите инструкции на его странице, либо сделайте все навыки легендарными, чтобы вернуть ваши очки навыков.

Вы можете перераспределить навыки в любой момент, принеся 5 сердц даэдра к месту готовки и создав Свиток Легенд. Если вы не хотите читерить, сделайте все навыки легендарными или используйте функцию респециализации Драгонборна.

Также для сброса перков можете воспользоваться модом


Удаление:

Перед удалением воспользуйтесь одним из описанных выше способов сброса перков, для возврата очков способностей.

Удалите из папки Data файлы Ordinator - Perks of Skyrim.esp и Ordinator - Perks of Skyrim.bsa


Глобальное изменение перков игры.

Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

Список всех способностей и их описания вы можете найти .

Дополнительно:
➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
➔ Для игроков Skyrim SE также доступны 2 других опциональных мода, с которыми ГГ будет получать 1 очко способностей каждые 2 или 5 уровней - т.е. на 50% или на 20% больше очков.
➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, и это не всё. Полный список изменений читайте в файле "Thief skills rebalance for Ordinator.txt" в папке с дополнением.

(Не)совместимость с модами

Из Creation Club (только для SSE):
➔ Arcane Accessories [Совместимо]
➔ Survival Mode [Частично несовместимо]
Дебафф голода может дать +70% к скорости атаки вместо -30%, если у вас уже есть бонус к скорости атаки. Это может повлиять на перки "Быстрая стрельба" и "Уничтожение". Если авторы Survival Mode или Unofficial Skyrim Survival Patch исправят это, то конфликт будет ликвидирован.

Обычные моды:
➔ ASIS [Совместимо]
Добавьте _Proc и _OrdASISExclude в секцию файла AutomaticPerks.ini, затем добавьте ORD_ в секцию файла AutomaticSpells.ini.
➔ Apocalypse - Magic of Skyrim [Требуется патч]

➔ Armor Disguises [Требуется патч]
Патч доступен в сборнике только для SLE.
➔ Ars Metallica [Совместимо]
➔ Aurora - Standing Stones of Skyrim [Совместимо]
➔ Beyond Skyrim - Bruma [Требуется патч]
Патчи доступны в сборниках для SLE и SSE. Затрагивают лишь один перк - "Вкладчик".
➔ Brawl Bugs Patch [Несовместимо]
Этот фикс устарел и теперь заменяется Modern Brawl Bug Fix, который уже встроен в Ordinator. Удалите Brawl Bugs Patch.
➔ Campfire [Совместимо]
Campfire включает в себя уже ненужный Brawl Bugs Patch. Поставьте Ordinator ниже него в списке загрузки.
➔ Colorful Magic [Совместимо]
Ordinator не влияет лишь на одно заклинание из Colorful Magic - "Thunder Storm".
➔ Combat Evolved [Совместимо]
Если вы используете опциональный воровской ребаланс из Ordinator, поставьте его плагин ниже плагина Combat Evolved.
➔ Complete Alchemy and Cooking Overhaul [Требуется патч]

➔ Complete Crafting Overhaul Remade [Почти совместимо]
CCOR изменяет несколько перков, так что расположите Ordinator ниже него в вашем списке загрузки. Функционал CCOR пострадает совсем незначительно.
➔ Deadly Combat [Требуется патч]
Патчи доступны на странице для версий 4.04 Lite и 1.11 SSE.
➔ Dwemertech - Magic of the Dwarves [Совместимо]
➔ Elemental Destruction Magic [Требуется патч]
Патчи доступны в сборниках для SLE и SSE.
➔ Enhanced Blood Textures [Совместимо]
EBT включает в себя уже ненужный Brawl Bugs Patch. Поставьте Ordinator ниже него в списке загрузки.
➔ Forgotten Magic Redone [Совместимо]
Многие заклинания Forgotten Magic Redone не используют перки, Это не баг, а задумка самого автора.
➔ Immersive NPCs in the Dark [Совместимо]
Immersive NPCs in the Dark включает в себя уже ненужный Brawl Bugs Patch. Поставьте Ordinator ниже него в списке загрузки.
➔ Imperious - Races of Skyrim [Совместимо]
➔ Lost Grimoire [Совместимо]
➔ Moonlight Tales [Совместимо]
➔ Morrowloot Ultimate [Требуется патч]
Патч доступен в сборнике только для SLE (есть 2 версии).
➔ Multiple Enchantments [Требуется патч]
Патч доступен в сборнике только для SSE.
➔ Open Cities [Почти совместимо]
Т.к. вы технически не будете входить в города, перк "Воровской глаз" не будет работать. Для исправления введите в консоли "set ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly to 1". Используйте это только если у вас стоит Open Cities.
➔ Perkus Maximus [Несовместимо]
➔ Phenderix Magic Evolved [Совместимо]
У некоторых заклинаний PME отсутствуют логически нужные кейворды. Это не баг, а ошибка или задумка самого автора PME.
➔ Phenderix Magic World [Совместимо]
Расположите Ordinator ниже PMW в вашем списке загрузки.
➔ Realistic AI Detection [Совместимо]
➔ Reanimate Disintegration Fix [Совместимо]
➔ Requiem [Несовместимо]
➔ Scoped Bows [Совместимо]
Не используйте твик перка "Орлиный взор" из Scoped Bows, Ordinator имеет свою версию этого перка.
➔ Simple Magic Overhaul [Требуется патч]
Патч доступен в сборнике только для SLE (есть несколько версий для совместного использования с другими модами на магию).
➔ Skyrim Alchemy Fixed [Требуется патч]
Версия, совместимая с Ordinator, доступна в сборнике только для SSE (используйте её вместо основной версии).
➔ Skyrim Community Uncapper (Elys" Uncapper) [Совместимо]
Вы можете также использовать специальные настройки для Ordinator (ссылка).
➔ Skyrim Redone [Частично несовместимо]
Несовместим только модуль "Перки", остальные можно использовать - "Расы" и т.д.
➔ Sneak Tools [Совместимо]
➔ Spectraverse - Magic of the Magna-Ge [Совместимо]
➔ Stealth Skills Rebalanced [Частично несовместимо]
Используйте базовую версию Stealth Skills Rebalanced и расположите Ordinator ниже нее в вашем списке загрузки.
➔ Summermyst - Enchantments of Skyrim [Совместимо]
➔ Thunderchild - Epic Shouts and Immersion [Совместимо]
➔ Undeath [Почти совместимо]
Undeath затрагивает ванильных призываемых слуг, из-за чего многие перки Колдовства работают с ними неправильно. Расположите Ordinator ниже Undeath в вашем списке загрузки.
➔ Weapon and Armor Fixes Redone [Совместимо]
Патч совместимости существовал, но был скрыт автором со словами "Если вы будете играть без патча, то всё равно не заметите его отсутствия".
➔ Weapon Parry Standalone [Совместимо]
Weapon Parry Standalone включает в себя уже ненужный Brawl Bugs Patch. Поставьте Ordinator ниже него в списке загрузки.
➔ Wildcat - Combat of Skyrim [Совместимо]
У этих двух модов особая синергия, "Выверенный блок" из Ordinator просто заменит свой аналог из Wildcat, никаких дополнительных действий не требуется.
➔ Wintermyst - Enchantments of Skyrim [Совместимо]

Общие замечания:
➔ Ordinator совместим с модами на изменения боя, на новое оружие/броню, на новых NPC.
➔ Опциональный воровской ребаланс может конфликтовать с модами, изменяющими те же параметры игры. Большинство вопросов решается порядком загрузки - плагин ниже имеет более высокий приоритет.
➔ Для точных данных о совместимости Ordinator с модами, меняющими перки Кузнечного дела, нужно внимательно изучить описания этих модов. Посоветуйтесь с авторами.
➔ Практически все моды, изменяющие древа навыков, несовместимы с Ordinator. Если же мод изменяет лишь несколько не чрезвычайно важных перков, расположите Ordinator ниже него в вашем списке загрузки.
➔ Перки, улучшающие приспособления для крафта могут не работать с нестандартными приспособлениями в домах, добавленных модами. Отсутствие нужного кейворда приведёт к невозможности улучшения, а другая модель - возможно к клиппингу (в этом случае можете использовать Disable в консоли, но будьте осторожны).
➔ Некоторые заклинания из сборников могут не совсем правильно работать при касте с двух рук, могут потребоваться патчи.

Установка:
1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
2а) Установка с Fomod через мод-менеджер (NMM или MO). Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите "Install".
2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
➔ Для SLE доступно 2 версии: DLC (если у вас есть Dragonborn) и No-DLC (если нет). Плюс дополнительные мини-моды.
➔ Для SSE доступна только одна версия. Плюс дополнительные мини-моды.
3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив (SLE или SSE) и устанавливать патчи уже из папки. Если не уверены в порядке загрузки, доверьтесь LOOT .
4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn (только для DLC-версии SLE и SSE).
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

Вопросы и ответы:
---
В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
---
В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
---
В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
О: Это ванильные перки с особенными багами.
---
В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE , SSE) ниже всех остальных модов.
---
В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
О: Используй Extended UI (только для SLE).
---

Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
1) Найдите в Ordinator магические эффекты ORD_Des__Effect_WasPerk[...],
2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект,
3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта,
4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

Требования для SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 (для обоих версий).
➔ Dragonborn (Для DLC-версии).

Требования для SSE:
➔ Skyrim SE любой версии.

Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI (неважно, SLE или SSE), установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.